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クラッシュフィーバーについて

  • クラッシュフィーバーはどんなゲーム?

    仮想世界をモチーフとした世界観を舞台に、タップだけの簡単操作で最上級の「気持ちイイ」を体験できるブッ壊し☆ポップ!RPGです。
    さらに仲間と一緒にログインすれば、最大4人で協力できるマルチプレイが可能です。
    みんなでパネルをブッ壊しましょう!

  • クラッシュフィーバーの遊び方について

    クエストやガチャで獲得した「ユニット」でパーティ(最大3体+助っ人1体)を編成し、パネルを割って各フロアの敵を攻撃することで「クエスト」をクリアしていきます。
    パネルのタップ操作とユニットのスキルを駆使して、クリアを目指してください。
    クエストをクリアする事で様々な報酬がもらえますので、自身の持つユニットを育成しましょう!
    ピンチになったらフィーバーモードを使って一発逆転を狙おう!

    まずは、アプリ内下部メニュー「クエスト」→「ノーマル/ストーリー」から「ノーマルクエスト」や「適合者能力テスト」に挑戦!
    「適合者能力テスト」は、クリアすることで各機能を解放できるので、下位難易度から順番にクエストに挑戦しましょう。

    なにからやればいいか迷ったときは、「ガイドミッション」を確認!
    ガイドミッションは、ホーム画面のアイコンから確認できます。

  • 1人でも遊べますか?

    最大4人でプレイできますが、1人でプレイすることも可能です。
    ・電車の待ち時間に
    ・仕事帰りのストレス解消に
    ・みんなで集まって
    など、さまざまな遊び方でお楽しみいただけます。

  • 無料で遊べますか?

    アプリのダウンロードもプレイも無料です。
    無料で十分にお楽しみいただけますが、ゲームの進行を助けるアイテム「ポリゴン」は有料となります。

  • 「二つ名」とは?

    プレイヤー名とは別に、ミッションや特定の条件を達成することで獲得できる「二つ名」を設定することができます。

    条件を達成している場合、ホーム画面のミッションやギフトボックスからお受けとりいただけます。

    「二つ名」は「前」「後」で2個まで組み合わせて設定することができ、一度獲得した「二つ名」は自由に付け替えることが可能となります。

    ■二つ名について
    ・「二つ名」の変更はホーム画面右上の「メニュー」→「設定」→「二つ名変更」より行うことができます。
    ・「二つ名」には常時開催のミッションや、期間限定でしか手に入らないものなどがあります。
    ・「二つ名」は一度獲得すると自由に付け替えが可能となります。

  • 「ビット」とは?

    ゲーム内で使用している通貨のことです。
    ユニットの強化・覚醒に使用できます。

    ビットは以下の方法で獲得することができます。
    ・クエストクリア時の報酬
    ・ユニットの売却
    ・スクラッチボーナス報酬

    ビットの表示上限は2,147,483,647です。
    上限を超えてビットを獲得した際、カウントはされますが表示は変わりません。

  • 「リンク」とは?

    ゲーム内で使用しているポイントのことです。
    リンクガチャに使用できます。

    リンクは以下の方法で獲得することができます。
    ・ソロプレイ時、フレンドや協力者のユニットをクエストに連れていく
    ・自身のフレンド使用ユニットを助っ人として使用してもらう
    ・マルチプレイをする
    ・スクラッチボーナス報酬

  • 「ポリゴン」とは?

    ゲーム内で使用している通貨のことです。
    レアガチャ、エナジー回復、バトルのコンティニュー、フォルダ拡張、フレンド枠拡張に使用できます。

    ポリゴンは以下の方法で獲得することができます。
    ・ログインボーナス
    ・クエストクリア報酬
    ・ミッション達成報酬
    ・アプリ内購入
    ・スクラッチボーナス報酬

  • 「ショップ」とは?

    「ショップ」ではゲームを有利に進められる各種サポートアイテムを購入できます。

    ・「ポリゴン」の購入
    ・「クラフィパス」「クラフィパスプレミアム」の購入
    ・各種「パック」の購入
    ・「フォルダ」の拡張
    ・「フレンド枠」の拡張
    ・「エナジー」の回復


    ご利用されている端末によって、お支払い方法が異なりますので、ご注意ください。

    ◆iOS端末(iPhone など)
    App Store で決済をしていただきます。
    クレジットカードやApp Store & iTunes ギフトカードなど、App Store に対応しているお支払い方法をご利用ください。

    ◆Android端末
    Google Play で決済をしていただきます。
    クレジットカードやGoogle Playギフトカードなど、Google Play に対応しているお支払い方法をご利用ください。

    ※通信状況の安定していない環境では、購入が正常に行えない場合があります。通信状況をご確認ください。

  • 「MY ALICE」とは?

    ■MY ALICEとは?
    MY ALICEは、適合者に与えられたALICEの一部空間を使って自由にカスタマイズを行い、ユニットと触れ合える機能です。
    様々な「デコ」でオリジナルのエリアを作ってユニットと交流しましょう!

    MY ALICEでは3つのエリアをカスタマイズすることができます。
    また、1日3回までMY ALICE画面にて配置したユニットをタップすることで1タップごとに好感度を1あげることができます。
    好感度を上げる回数はエリアに関わらず1日に合計3回までとなります。
    ※好感度を上げることのできる回数は予告なく変更になる場合があります。

    ■好感度と好感度報酬とは?
    MY ALICEにてタップを行うことで配置中ユニットの好感度をあげることができます。
    好感度は所持ユニットごとに存在し、同一名称ユニットを複数体所持している場合それぞれに個別の好感度が存在します。
    また、覚醒・進化適応を行っても好感度は変化しません。

    好感度を上げることで好感度報酬を受けとることができます。
    基本的に好感度報酬は1ユニットにつき1回ずつ受けとることができます。
    ※㊙︎データは1度解放した時点で公開状態になり同一データは複数回受けとれません。

    ■㊙︎データとは?
    ㊙︎データはそのユニットの知られざる情報やプロフィールなどをまとめたものです。
    好感度を上げていくことで㊙︎データを解放していくことができます。
    ㊙︎データは基本的に覚醒・進化適応前後を含めたユニット種類ごとに1種類存在します。
    ※今後㊙︎データが存在しないユニットが登場する可能性があります。

    ■デコとは?
    デコはMY ALICEにてルームをカスタマイズするのに使用します。
    MY ALICE内のデコ作成機能をはじめとして、ログインボーナス、ミッション等でも入手できることがあります。
    ※デコの入手方法はイベントごとで異なる場合があります。

    デコの中には一部効果を持つデコが存在します。
    デコが持つ効果は基本的に配置している時のみ発揮します。
    配置については後述の「デコ配置とは?」をご確認ください。
    ※エナジーの蓄積効果を持つデコを配置した場合、エナジーを受けとるためにはアイコンをタップする必要があります。

    ■デコ配置とは?
    デコ配置では所持しているデコを指定された位置に配置することができます。
    入れ替えは自由に行うことができ、デコ配置でデコを消費することはありません。
    また、デコ配置画面ではユニット変更やBGM変更を行うことができます。
    ※配置できるユニットはMY ALICE対応ユニットのみになります。MY ALICE対応ユニットは随時追加予定です。
    ※BGM変更はMY ALICE関連機能でのみ有効となります。

    デコを配置した場合、そのデコは配置中の状態となり別のエリアや別の位置(レフトおよびライトの場合のみ)に再度配置する場合、元の位置に配置したデコは外れます。
    ※複数のエリアや複数の位置(レフトおよびライトの場合のみ)に同一種類のデコを配置したい場合は、同一種類のデコを複数個所持する必要があります。

    ■デコの上書きとは?
    配置したデコの効果をそのままに、見た目を変更することができます。
    上書きを行うためには所持しているデコを選びポリゴン1個を消費して上書きを解放する必要があります。
    ※一度上書きを解放したデコは上書きを行った後に上書きから外しても上書き解放済みデコとして扱います。上書き解放済みデコで再度上書きを行う場合ポリゴン1個は消費されません。

    効果を持つデコで上書きを行った場合そのデコの効果は発揮されません。
    効果を発揮したい場合は配置を行い配置中デコとして設定されている必要がありますのでご注意ください。

    ■デコ作成とは?
    デコ作成ではビットやアイテム、ユニットなどを素材として消費し、デコを作成することができます。
    作成したデコはデコ配置にて使用することができます。

    デコ作成のレシピには回数制限があるものや期限があるものが存在します。
    また、回数制限があるレシピに関しては毎月1日 2:00にリセットされます。

    デコ作成で使用するアイテム「ディスカバリーコイン」はディスカバリーをプレイすることで入手可能です。

  • 「動画を見て報酬をもらう機能」とは?

    ◾️動画を見て報酬をもらう機能とは?

    「動画を見て報酬をもらう機能」は、ショップやスクラッチ、ガチャ、エナジー回復画面にて動画を視聴することで報酬を受けとることができる機能です。
    報酬は対応する画面によって異なり、動画視聴ごとにランダムで変化する場合もあります。

    ※1日の動画視聴回数や動画視聴が再度可能になるまでの時間は、通信状況やご利用状況により異なる場合があります
    ※上記視聴回数や視聴可能になるまでの時間および報酬の内容は、事前の告知なく変更される場合があります

  • 「ALICEランキング」とは?

    ■ALICEランキングとは?
    エナジーの消費量やユニットの獲得数など、様々な要素をランキング化したコンテンツです。
    ランキング項目に加えて、開催期間もデイリー、ウィークリー、マンスリーと様々です。
    自分に合った項目、スケジュールでランキング入りを目指してみてください!

    ※ランキングの開催予定および内容は予告なく変更される可能性があります

    ■ALCIEランキングの開催期間について
    デイリー、ウィークリー、マンスリーのスケジュールに合わせて、基本的にそれぞれ02:00から開始されます。
    また、ランキング開催日程の最終日00:00~02:00は集計期間となります。
    集計期間はプレイ内容がALICEランキングに反映されませんのでご注意ください。

    ※ALICEランキングの開始時間は、ランキングによって開催初日等が変更となることがあります
    ※ALICEランキングの最終結果は、集計期間を経て直前の状況から変化する場合あります

    ■ALICEランキング報酬とは?
    ALICEランキングで一定順位より上の順位にランクインすることで報酬がもらえることがあります。
    ALICEランキング報酬は期間終了後にログインすることでギフトボックスに送られます。

    ※ギフトでの受けとり期限は、報酬受けとり後30日間です
    ※ギフトボックスの最大容量を超えると古いプレゼントから削除されますのでご注意ください

  • プレイするために必要な環境について

    対応OS : iOS 13.0以降、Android 7.0以降です。(一部非対応端末あり)

    ※上記を満たしている場合でも、端末の性能や通信環境により正常に動作しない場合があります
    ※推奨端末以外でご利用の場合、サポートや補償等のご対応は致しかねますので予めご了承下さい

  • ユニット画像の高画質表示について

    ユニット詳細画面で見ることができるユニット画像を、高画質に切り替えることが可能です。

    ※高画質・通常画質の切り替えには画像データのダウンロードが必要となります。その際、通信を行いますので安定したWi-Fi環境等でのダウンロードを推奨いたします
    ※高画質画像をダウンロードするとアプリ容量が増加します。端末の空き容量等をご確認の上ご利用ください

    【ご使用方法】
    ■ユニットごと個別に高画質切り替えをする場合
    ユニット詳細画面の右上に表示される「高画質」ボタンをタップしてください。

    「高画質画像をダウンロードしますか?」と表示されるので「はい」を選択するとダウンロードが開始されます。
    通常画質に戻したい場合は、ユニット詳細画面の右上に表示される「通常画質」のボタンをタップしてください。

    ■高画質画像を一括で切り替える場合
    ホーム画面右上「メニュー」→「設定」→「ユニット画質変更」をタップします。
    「一括でユニット画像を高画質に変更する」を「ON」にします。
    ダウンロードについてのご注意をご確認の上、よろしければ「OK」をタップしてください。

    高画質表示に対応しているユニットの画像が一括で切り替わります。
    一括で通常画質に戻したい場合は、上記の「一括でユニット画像を高画質に変更する」を「OFF」にすると通常画質に戻ります。

  • 「ミュージックルーム」とは?

    「ミュージックルーム」では『クラッシュフィーバー』にて使用されたBGMを聴くことができます。

    ※一部対象外のBGMもございます
    ※アプリ内にダウンロードが済んでいないBGMを再生する場合はデータのダウンロードが行われます。その際、通信を行いますので安定したWi-Fi環境等でのダウンロードを推奨いたします(アプリ内で再生済みのBGMはダウンロードが済んだ状態となります)

    【ご使用方法】
    ホーム画面右上の「メニュー」→「ミュージックルーム」をタップします。
    一覧が表示されますので、聴きたい曲をタップしてお楽しみください。

  • 「ALICEシミュレーター」とは?

    ■ALICEシミュレーターとは?
    ALICE世界を再現したシミューレーター内でさまざまなクエストなどをクリアしながら最奥のBOSS撃破を目指すコンテンツです。

    ALICEシミュレーターをプレイいただく場合はクエストボタンから「ALICEシミュレーター」を選択してください。
    ※ALICEシミュレーターを解放するにはガイドミッションLv.5のクリアが必要になります。


    【基本的な遊び方】

    ALICEシミュレーターでは属性を1つ選択してプレイを行います。

    属性選択後はデッキ編成を行ってください。
    選択した属性に有利な属性のユニットのみデッキに編成することができます。
    例:赤属性を選択した場合、プレイ中のクエストは赤属性、使用可能ユニットは青属性となります。

    デッキスロットごとに所持ユニットから1体を編成することができます。
    デッキスロットには編成条件がある場合があります。

    ALICEシミュレータープレイ開始直後は初期ユニット1体だけが使用可能な状態になります。

    デッキに編成されたユニットはALICEシミュレータープレイ中に報酬ユニットとして獲得でき、獲得したユニットは現在のALICEシミュレータープレイ中のみ自由に使うことができます。
    ※デッキ編成によって使用が制限されるのはALICEシミュレータープレイ中のみです。その他コンテンツへの編成に制限等の影響はありません。
    ※デッキに編成されたユニットがALICEシミュレーターのプレイによって失われることはありません。
    ※ALICEシミュレータープレイ中に現在使用している属性のデッキに編成したユニットは覚醒や進化適応など一部機能を制限する場合があります。該当機能を実行したい場合は一度ALICEシミュレーターをクリアするかギブアップして終了させてください。

    編成されていないデッキスロットおよびロックされているデッキスロットにはGUESTユニットが登録されます。
    ※編成されていないデッキスロットおよびロックされているデッキスロットにGUESTユニットを登録せずにALICEシミュレーターをプレイすることはできません。
    ※GUESTユニットをALICEシミュレーター以外のコンテンツで使用することはできません。
    ※GUESTユニットは強化等を行うことができません。
    ※ロックされているデッキスロットはALICEシミュレーターをプレイすることで獲得できる「デッキスロット解放キー」で解放できます。

    GUESTユニットはLv.99、バグ20、限界突破なしで編成されます。
    基本的にデッキスロットを解放し、育成済みユニットを編成することがおすすめです。

    注意:デッキを編集しプレイ開始または保存せずに、タイトルに戻ったりアプリを終了するとデッキの編集状況が破棄されます。

    ALICEシミュレーターにはたくさんのデッキスロットが存在します。
    編成に便利なまとめておすすめ編成をご利用ください。

    各種オプションを操作することで特定のコストのみ編集を行ったり、Lv.99のユニットのみを対象にしたりすることが可能です。
    また、おすすめ編成は個別のデッキスロットごとに行うことも可能です。
    ※おすすめ編成でロックされたデッキスロットを編集することはできません。

    編成確定後、ALICEシミュレーターのプレイが開始されます。

    プレイ中はランダムなマップが表示され、1マスずつ奥に進むことができます。
    選択したマスによってバトルや報酬の受け取り、回復などができます。
    バトルを行うマス以外は選択後、バトルを行うマスはバトル終了後にそれぞれ選択したマスに進み、元のマスに戻ることはできなくなります。
    ※バトル中にギブアップを行った場合は進む前の状態に戻ります。

    マップ最奥のBOSSを撃破することで次のマップに進むことができます。
    3マップ目のBOSSを撃破することができればクリア(踏破)となります。

    途中でプレイを終了し、報酬を受け取る場合はマップ画面にあるギブアップボタンから可能です。
    ※マップからギブアップを行った後に元の状態のマップに戻ることはできません。(バトル中のギブアップと処理が異なりますのでご注意ください)

    途中でギブアップした場合でもマップ進度に応じた報酬を受け取ることができます。


    【ALICEシミュレーターの中断について】
    ALICEシミュレーターはマップ等の画面から一時中断して別のコンテンツをプレイすることが可能です。
    中断した箇所からプレイを続行する場合は、再度クエストボタンから「ALICEシミュレーター」を選択してください。
    ※基本的に中断データを破棄することはできません。別の属性をプレイする場合や最初からやり直したい場合は3マップ目のボスを撃破するか一度ギブアップを行ってください。
    ※バトル中に中断を行い他コンテンツをプレイすることはできません。一度バトルをギブアップするかクリアしてマップ画面等に戻ってください。


    【ALICEシミュレーターでの特殊ルール】

    ・ALICEシミュレーターでのHPについて
    ALICEシミュレーターではHPが自動回復しません。
    バトル中に回復を行うか、ハートマスにて回復することができます。
    編成を変更した場合、現在HPの割合に応じてHPが変動する場合があります。

    ・インスタントアイテムについて

    ALICEシミュレーターではインスタントアイテムが手に入ることがあります。
    最大3個まで所持できますが、3個所持している場合にさらにインスタントアイテムを獲得すると入れ替えるか新しいインスタントアイテムを破棄する必要があります。
    インスタントアイテムはバトル中にのみ使用でき、ユニットの持つスキルと同様の効果を発揮します。
    インスタントアイテムは1つにつき1回まで使用できます。
    1ターン中の使用回数について制限はありません。
    ※インスタントアイテムはALICEシミュレーター内でのみ使用できます。

    ・SIMエフェクトについて
    ALICEシミュレーター内でのみ発動するバフなどの特殊効果です。
    バトルマスなどの報酬として獲得することができます。

    特殊な発動条件をもつ場合を除き、ALICEシミュレーター内のバトルでは常時発動します。


    【マスについて】

    [バトルマス]

    表示されているクエストのバトルを行うマスです。
    ALICEシミュレーター内のバトルは1フロアのみです。
    クリアすることでそのマスへと進み、報酬を獲得できます。
    報酬は3種類あり、そのうち1つを選択して受け取ります。

    [エリートマス]

    バトルマスと同様、表示されているクエストのバトルを行うマスです。
    バトルマスよりも強いクエストが表示される可能性が高くなっています。
    クリアすることでそのマスへと進み、報酬を2回選択できます。
    報酬は3種類あり、そのうち1つを選択して受け取ります。
    ※1回目と2回目の報酬はそれぞれ抽選されます。

    [宝箱マス]

    選択するとそのマスへと進み、バトルを行わずに報酬を受け取れるマスです。
    報酬は3種類あり、そのうち1つを選択して受け取ります。

    [ハートマス]

    選択するとそのマスへと進み、HPを30%回復します。

    [BOSSマス]

    マップ最奥にあり、バトルマスと同様に表示されているクエストのバトルを行うマスです。
    1マップ目および2マップ目のBOSSマスはクリアすることで次のマップへと進むことができ、報酬を3回選択できます。
    報酬は3種類あり、そのうち1つを選択して受け取ります。
    ※1回目と2回目と3回目の報酬はそれぞれ抽選されます。
    3マップ目のBOSSマスをクリアすると踏破となり、リザルトへ進み報酬を獲得できます。
    また、BOSSを撃破するとリザルトで獲得できる解放キーの数が大きく増加します。


    【デッキスロット解放キーと交換所について】
    [デッキスロット解放キー]

    デッキスロット解放キーはデッキスロットを解放する他に交換所でも使用することができます。
    デッキスロット解放キー交換所では各種素材ユニットやポリゴンなどと交換できます。
    交換可能数は月が変わるごとにリセットされます。


    【SIMアビリティ解放キーについて】
    [SIMアビリティ解放キー]

    SIMアビリティ解放キーは後日アップデート予定のSIMアビリティの解放に使用します。
    SIMアビリティの実装は今秋アップデートを予定しております。
    今しばらくお待ちください。


    【今後のアップデートについて】
    ※本コンテンツは今後出現ステージ等を含めた更新やSIMアビリティ実装に合わせて難易度や出現率設定等の調整が行われる可能性があります。ご了承ください。

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