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■アビリティとは
解放条件を満たしたユニットのみに付与される新しい能力です。
解放条件はユニットのバグ値となり、必要数値につきましてはユニットにより異なります。
アビリティは効果が継続し、効果を解除するスキルでは解除されません。

※敵のスキルで無効となる場合があります

■アビリティを使用するには
アビリティは特定の条件を満たした時に自動で発動する能力となります。

※パネルのチェイン数など発動条件はユニットにより異なります

ユニットには、アビリティがあらかじめ解放されているものと、解放が必要なユニットがいます。
アビリティが解放されていない場合、アビリティは発動しません。
アビリティの解放条件はユニットのバグ値となり、必要数値につきましてはユニットにより異なります。
また、敵のスキルによってアビリティが発動できない、もしくは無効となる場合があります。
アビリティは発動条件に様々な種類があります。

■変身とは?
基本的に変身はスキルによって発動し、ユニットの見た目が変化します。
また、変身の前後でスキルやステータスが変化する場合があります。

スキル効果に変身ターン数が記載されている場合は、記載のターン数経過後に変身が解除されます。

変身を行うことができるユニット例

クエスト開始前に変身の初期状態を選択することはできません。
変身を行なった時と変身が解除された時にスキルのチャージ状況がリセットされます。
※スキルターン短縮効果がある場合、変身後にスキルチャージのターン数が変化したり、スキルが発動可能になることがあります

■獲得できるアイテムについて
・追加報酬が獲得できるユニットを編成することで、クエストクリア時に強化素材、覚醒素材、ヌルポン、アクセサのかけらなどからランダムで1個追加報酬が獲得できます
・ウィザード級以上(一部対象外あり)のクエストをクリアした場合、低確率で交換アイテム「Keyフラグメント」が獲得できます
・マルチプレイの場合は、パーティ内に対象ユニットが編成されていれば獲得できます
・同じユニットを複数体編成しても、獲得できる報酬は1個となります

■アビリティ「ミライのシンギュラリティ」について
・「ミライ」「ミライ・シンギュラリティ」を編成することで、クエストクリア時に報酬が獲得できます
・基本的に「シンギュライト砕粒」のみドロップしますが、例外として難易度初級ではビットもドロップすることがあります
・ドロップ数はクエストの難易度が高い(消費エナジーの量が多い)ほど多くなりますが、ストーリークエストや一部のエナジー消費量が多い低難易度クエストなど例外があります

■アビリティ「補完成功:女王因子」について
・「イーディス&アリス」を編成することで、クエストクリア時に交換アイテム「Factorエフェクト」がランダムな個数獲得できます。
・「Factorエフェクト」を集めると、「Factorエフェクト交換所」で「イーディス&アリス」に装備した時に特別な効果が発動するシンボルアクセサと交換することができます。

■アビリティ発動条件について
・「助っ人」や「おためしユニット」で追加報酬が獲得できるユニットを使用した場合は、追加ドロップアビリティは発動しません

※以下のクエストではアビリティの効果は発動しません
・ランキングクエスト
・団結クエスト
・トラバーサルクエスト
・タワークエストでのスキップ使用時

■潜在解放:blankとは?
「潜在解放:blank」を覚醒させることによって、女王ユニット、ウェポンユニットなど、特定ユニットの潜在能力をUPすることができるユニットです。
「潜在解放:blank」のユニット詳細画面左上の「覚醒図」から、覚醒できるユニットや覚醒に必要なユニットの詳細を確認することができます。

「潜在解放:blank」の覚醒には、各種リデル素材やユニット、「シェル・リコンパイラ」などの素材と「10,000,000ビット」が必要です。
「潜在解放:blank」の覚醒に必要な素材は、潜在能力をあげるユニットによって異なります。

<「潜在解放:blank」入手方法>
「心摯なる永愛女王 リデル」「心愛なる栄勇女王 リデル」をパーティに編成することで、クエストクリア時に交換アイテム「ワンダー・フラワーズ」が獲得できます。
「ワンダー・フラワーズ交換所」で、素材ユニット「潜在解放:blank」との交換が可能です。


※助っ人やおためしユニットで「リデル」を使用した場合は、アビリティ5「フラワーズ・ギフト」は発動しません
※「潜在解放:blank」の覚醒先は、今後追加される可能性があります
※「潜在解放:blank」の覚醒に必要な素材は、今後入手方法を追加する可能性があります
※以下のクエストではアビリティの効果は発動しません
・ランキングクエスト
・団結クエスト
・トラバーサルクエスト
・タワークエストでのスキップ使用時

■Keyフラグメントとは?

Keyフラグメントは、「Keyフラグメント交換所」にて覚醒素材「Altフラグメント:XX」と交換することができる交換アイテムです。
※「XX」には対象のユニット名が入ります。

パンドラを編成し、一定難易度以上のクエストをクリアすることでドロップする「Keyフラグメント」と「Alt襲来!」の極ディザスター級をクリアすることでドロップする「Keyフラグメント:XX」が存在します。


■Keyフラグメントの集め方
・「Alt襲来!」に挑戦しよう
「Alt襲来!」の極ディザスター級をクリアすることで「Keyフラグメント:XX」がドロップします。
「Keyフラグメント:XX」1個で「Altフラグメント:XX」1個と交換が可能です。

・パンドラを編成してクエストを周回しよう
パンドラのアビリティ「パンドラの筺」は、パンドラを編成して一定の難易度以上のクエストをクリアすることで「Keyフラグメント」が難易度に応じて確率でドロップします。
「Keyフラグメント」3個で「Altフラグメント:XX」1個と交換が可能です。

難易度別「Keyフラグメント」のドロップ数は以下となります。

難易度 ドロップ数
ウィザード級 5個
超ウィザード級 10個
極ウィザード級 20個
狂ウィザード級 25個
ディザスター級 40個
超ディザスター級 50個
極ディザスター級 50個

※ドロップ率は一律10%です
※一部対象外のクエストがある場合があります


■Keyフラグメント交換所について
Keyフラグメント交換所で交換可能な「Altフラグメント:XX」は交換回数が限られています。

・「Keyフラグメント:XX」で交換できる上限:999個
・「Keyフラグメント」で交換できる上限:333個(毎月1日0時に交換回数がリセットされます)

■フォームチェンジとは?
フォームチェンジを行うことでユニットのフォームが変化し、スキルやアビリティなどが変化します。
次ターン以降に再度フォームチェンジを行うことで元のフォームに戻すことも可能です。
クエスト中、フォームチェンジは1ターンに1度行うことができます。

フォームチェンジを行うことができるユニット例

クエスト開始前にフォームチェンジの初期状態を選択することが可能です。
フォームチェンジ初期選択機能は、編成など一部画面で設定可能です。
クエスト開始時に選択したいフォームになるように編成画面やフォルダ画面にてユニット詳細を表示し、フォームチェンジアイコンをタップしてフォームを切り替えてください。

※フレンド使用ユニットではフォームチェンジ初期状態の選択はできません
※フォームチェンジ初期状態を変更していても強化や覚醒など一部画面では適応されません

■デストラクションとは?
パネル破壊数のカウントを数値分増やし、ダメージを上乗せできる効果です

ユニット固有のスキルを複数種類持ち、その中から選んで発動することができる能力です。
選べる個数やスキルの種類はユニットによって異なります。
スキルを発動するといくつスキルを選んだかに関わらず、再度規定ターンを経過させスキルを発動可能にする必要があります。

※ランキングクエストにてスキルの回数制限がある場合にセレクトスキルで複数スキルを発動した時、スキル発動回数は選択分カウントされます
※ユニットアビリティにて「ユニット2体がユニットスキルを発動した時〜」のように記載のある効果について、セレクトスキルで複数スキルを発動してもスキルを発動したユニットは1体として扱われます
※オートプレイでセレクトスキルの発動を行なった場合、選択可能なスキルを最大数まで上から選んで発動します

■「オーバーギミックブレイク」とは?
オーバーギミックブレイクをアビリティで持つユニットが編成されている場合に、対象のパネルを指定された数破壊する毎にステータスがUPする効果です。

オーバーギミックブレイクを発動するためには先頭のユニットが対象のパネルをブレイクするアビリティを所持している必要があります。
例:ダメージパネルを対象としたオーバーギミックブレイクの発動にはダメージパネルブレイクを持ったユニットが先頭でダメージパネルを破壊する必要があります。

オーバーギミックブレイクでは一度のタップから次のタップまでに破壊した対象のパネル数毎にステータスUPの効果が発動します。
一度のタップから次のタップまでに破壊した対象のパネル数にはタップ後にボム等で破壊されたパネルも含みます。
※基本的にスキルによって破壊された場合はオーバーギミックブレイクの対象には含まれません

パネル破壊の合計数にて対象のパネル数に満たない端数が出た場合、そのパネル数は切り捨てで計算されます。
切り捨てられたパネル数は次タップ時のパネル破壊数に持ち越されません。

オーバーギミックブレイクで発動したステータスUP効果は、同じ効果を再度発動することで効果ターンを上書きすることができます。

プロテクトパネルがオーバーギミックブレイクの対象となっている場合、他のパネルと合わせて2個分のカウントになる場合があります。
例:プロテクトおよびダメージパネルを対象とするオーバーギミックブレイクの効果に対して「プロテクト状態のダメージパネル1個」をプロテクトブレイクおよびダメージパネルブレイクを所持したユニットが破壊した場合、オーバーギミックブレイクの対象を2個分破壊したとして扱います。

※オーバーギミックブレイクの効果によるステータスアップは最大値が設定されている場合があります