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(09/07 14:16追記)
アップデート対応が完了いたしました。


いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

下記の日程において、アップデートを実施いたします。

【アップデート実施日】
09/07(月)予定


【アップデート内容】
・次イベントの準備

・以下のユニットにボイスを追加
【スキルボイスの一部追加】
翼陽の遊音漫談 アーニー&コッククロフト

【スキルボイスの追加】
侵翼の理壊変 コッククロフト
封翼の魔改変 コッククロフト

【ホームボイス・スキルボイスの追加】
崩翼の衝壊変 コッククロフト
意翼の核真種 コッククロフト-EX
化翼の夢魔変 コッククロフト
異翼の幻夢種 コッククロフト-EX
新翼の麒会変 コッククロフト
神翼の麟時変 コッククロフト
駿翼の異走変 コッククロフト
浸肌の休足 コッククロフト
潤翼の照肌変 コッククロフト
披翼の克機変 コッククロフト


ユーザー様によっては反映までに時間差が生じる場合がございます。

今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

08/27(木)より、Ver.11.2.0.0アップデートを配信開始いたしました。

※ストアの性質上、アップデートが可能になるタイミングには個人差がございます。あらかじめご了承ください。

【ご注意】
Ver.11.1.0.0とマルチプレイが可能です。


【アップデート内容】
・チュートリアル3倍速プレイの実装


※アップデート後、アプリを起動した際にユニット画像が「NO IMAGE」と表示される場合があります。
その際はお手数ですが、一度タイトル画面へ戻っていただき、右上の「データ修復」から「再ダウンロード」をお試しください。
この場合、通信を行いますのでWi-Fi環境下で行っていただけますようお願い申し上げます。


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

新たなる進化!超進化適応ユニット!

07/13(月)15:00より超進化適応ユニット
極因の特異種 ダーウィン-EX
覇煌の特異種 アインシュタイン-EX
が登場!


超進化適応ユニットとは?

超進化適応は特定のコストからコスト70EX等に進化適応することができる新たなユニット育成コンテンツとなります。
超進化適応したユニットは他のコスト70EXユニットと同様にEXリーダースキルを持ち、全体的な性能が大幅強化されます!

ただし、超進化適応を行うには多くのミューテーション・ラビットミューテーション・ハンプティといった素材が必要となり、それに加えて超進化適応を行うユニット専用の素材が必要となります。
※専用の素材の入手方法については別途ご案内いたします。

7/13(月)からは初の超進化適応ユニットとなるダーウィンとアインシュタインをそれぞれピックアップしたガチャが実施されますので、まだフォルダに迎えられていないユーザー様はこの機会に是非ご検討ください!

【ガチャ開催期間】
07/13(月) 15:00 〜 07/31(金) 23:59

(07/03 13:00追記)
緑属性マップに出現する可能性がありました「クエスト:【極ディザスター級】銀翼のファンタジア」につきまして
想定した難易度と著しく乖離しておりましたので出現しないよう調整いたしました。


いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

07/01(水) 00:00 より新機能ALICEシミュレーターをリリースします。
今回は、「ALICEシミュレーター」の機能について紹介させていただきます!
※「ALICEシミュレーター」のご利用にはVer.11.0.0.0アップデートが必要になります。


【ALICEシミュレーター登場!】
ALICEシミュレーター踏破を目指せ!

ALICEシミュレーターをプレイいただく場合はクエストボタンから「ALICEシミュレーター」を選択してください。
※ALICEシミュレーターを解放するにはガイドミッションLv.5のクリアが必要になります。


【基本的な遊び方】

ALICEシミュレーターでは属性を1つ選択してプレイを行います。

属性選択後はデッキ編成を行ってください。
選択した属性に有利な属性のユニットのみデッキに編成することができます。
例:赤属性を選択した場合、プレイ中のクエストは赤属性、使用可能ユニットは青属性となります。

デッキスロットごとに所持ユニットから1体を編成することができます。
デッキスロットには編成条件がある場合があります。

ALICEシミュレータープレイ開始直後は初期ユニット1体だけが使用可能な状態になります。

デッキに編成されたユニットはALICEシミュレータープレイ中に報酬ユニットとして獲得でき、獲得したユニットは現在のALICEシミュレータープレイ中のみ自由に使うことができます。
※デッキ編成によって使用が制限されるのはALICEシミュレータープレイ中のみです。その他コンテンツへの編成に制限等の影響はありません。
※デッキに編成されたユニットがALICEシミュレーターのプレイによって失われることはありません。
※ALICEシミュレータープレイ中に現在使用している属性のデッキに編成したユニットは覚醒や進化適応など一部機能を制限する場合があります。該当機能を実行したい場合は一度ALICEシミュレーターをクリアするかギブアップして終了させてください。

編成されていないデッキスロットおよびロックされているデッキスロットにはGUESTユニットが登録されます。
※編成されていないデッキスロットおよびロックされているデッキスロットにGUESTユニットを登録せずにALICEシミュレーターをプレイすることはできません。
※GUESTユニットをALICEシミュレーター以外のコンテンツで使用することはできません。
※GUESTユニットは強化等を行うことができません。
※ロックされているデッキスロットはALICEシミュレーターをプレイすることで獲得できる「デッキスロット解放キー」で解放できます。

GUESTユニットはLv.99、バグ20、限界突破なしで編成されます。
基本的にデッキスロットを解放し、育成済みユニットを編成することがおすすめです。

注意:デッキを編集しプレイ開始または保存せずに、タイトルに戻ったりアプリを終了するとデッキの編集状況が破棄されます。

ALICEシミュレーターにはたくさんのデッキスロットが存在します。
編成に便利なまとめておすすめ編成をご利用ください。

各種オプションを操作することで特定のコストのみ編集を行ったり、Lv.99のユニットのみを対象にしたりすることが可能です。
また、おすすめ編成は個別のデッキスロットごとに行うことも可能です。
※おすすめ編成でロックされたデッキスロットを編集することはできません。

編成確定後、ALICEシミュレーターのプレイが開始されます。

プレイ中はランダムなマップが表示され、1マスずつ奥に進むことができます。
選択したマスによってバトルや報酬の受け取り、回復などができます。
バトルを行うマス以外は選択後、バトルを行うマスはバトル終了後にそれぞれ選択したマスに進み、元のマスに戻ることはできなくなります。
※バトル中にギブアップを行った場合は進む前の状態に戻ります。

マップ最奥のBOSSを撃破することで次のマップに進むことができます。
3マップ目のBOSSを撃破することができればクリア(踏破)となります。

途中でプレイを終了し、報酬を受け取る場合はマップ画面にあるギブアップボタンから可能です。
※マップからギブアップを行った後に元の状態のマップに戻ることはできません。(バトル中のギブアップと処理が異なりますのでご注意ください)

途中でギブアップした場合でもマップ進度に応じた報酬を受け取ることができます。


【ALICEシミュレーターの中断について】
ALICEシミュレーターはマップ等の画面から一時中断して別のコンテンツをプレイすることが可能です。
中断した箇所からプレイを続行する場合は、再度クエストボタンから「ALICEシミュレーター」を選択してください。
※基本的に中断データを破棄することはできません。別の属性をプレイする場合や最初からやり直したい場合は3マップ目のボスを撃破するか一度ギブアップを行ってください。
※バトル中に中断を行い他コンテンツをプレイすることはできません。一度バトルをギブアップするかクリアしてマップ画面等に戻ってください。


【ALICEシミュレーターでの特殊ルール】

・ALICEシミュレーターでのHPについて
ALICEシミュレーターではHPが自動回復しません。
バトル中に回復を行うか、ハートマスにて回復することができます。
編成を変更した場合、現在HPの割合に応じてHPが変動する場合があります。

・インスタントアイテムについて

ALICEシミュレーターではインスタントアイテムが手に入ることがあります。
最大3個まで所持できますが、3個所持している場合にさらにインスタントアイテムを獲得すると入れ替えるか新しいインスタントアイテムを破棄する必要があります。
インスタントアイテムはバトル中にのみ使用でき、ユニットの持つスキルと同様の効果を発揮します。
インスタントアイテムは1つにつき1回まで使用できます。
1ターン中の使用回数について制限はありません。
※インスタントアイテムはALICEシミュレーター内でのみ使用できます。

・SIMエフェクトについて
ALICEシミュレーター内でのみ発動するバフなどの特殊効果です。
バトルマスなどの報酬として獲得することができます。


特殊な発動条件をもつ場合を除き、ALICEシミュレーター内のバトルでは常時発動します。


【マスについて】

[バトルマス]

表示されているクエストのバトルを行うマスです。
ALICEシミュレーター内のバトルは1フロアのみです。
クリアすることでそのマスへと進み、報酬を獲得できます。
報酬は3種類あり、そのうち1つを選択して受け取ります。

[エリートマス]

バトルマスと同様、表示されているクエストのバトルを行うマスです。
バトルマスよりも強いクエストが表示される可能性が高くなっています。
クリアすることでそのマスへと進み、報酬を2回選択できます。
報酬は3種類あり、そのうち1つを選択して受け取ります。
※1回目と2回目の報酬はそれぞれ抽選されます。

[宝箱マス]

選択するとそのマスへと進み、バトルを行わずに報酬を受け取れるマスです。
報酬は3種類あり、そのうち1つを選択して受け取ります。

[ハートマス]

選択するとそのマスへと進み、HPを30%回復します。

[BOSSマス]

マップ最奥にあり、バトルマスと同様に表示されているクエストのバトルを行うマスです。
1マップ目および2マップ目のBOSSマスはクリアすることで次のマップへと進むことができ、報酬を3回選択できます。
報酬は3種類あり、そのうち1つを選択して受け取ります。
※1回目と2回目と3回目の報酬はそれぞれ抽選されます。
3マップ目のBOSSマスをクリアすると踏破となり、リザルトへ進み報酬を獲得できます。
また、BOSSを撃破するとリザルトで獲得できる解放キーの数が大きく増加します。


【デッキスロット解放キーと交換所について】
[デッキスロット解放キー]

デッキスロット解放キーはデッキスロットを解放する他に交換所でも使用することができます。
デッキスロット解放キー交換所では各種素材ユニットやポリゴンなどと交換できます。
交換可能数は月が変わるごとにリセットされます。


【SIMアビリティ解放キーについて】
[SIMアビリティ解放キー]

SIMアビリティ解放キーは後日アップデート予定のSIMアビリティの解放に使用します。
今秋アップデートを予定しておりますが、詳細はクラフィTVなどでお伝えさせていただきます。
今しばらくお待ちください。


【今後のアップデートについて】
※本コンテンツは今後出現ステージ等を含めた更新やSIMアビリティ実装に合わせて難易度や出現率設定等の調整が行われる可能性があります。ご了承ください。


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

今まで定期的に復刻していた「ディザスター級クエスト」を、常設開催いたします!


■常設開催されるディザスター級クエストについて

以下のクエストをいつでも挑戦できるように、常設開催いたします!

クエストトップ画面の左下に表示される、スペシャルから挑戦することができます!

アヴァリス顕現! ディスペァ顕現!
アウトレィジ顕現! テホム顕現!
アタラクシア顕現!
トゥレスパス顕現!
アドモニション顕現! ナイトメア顕現!
アナァト顕現!
ネファリアス顕現!
アボミネーション顕現! パージ顕現!
アルカナ顕現! ハァムフル顕現!
アンノウン顕現!
ハァモニアス顕現!
イヴィル顕現! バジィ顕現!
イノセント顕現! ハングリィ顕現!
イロゥジョン顕現! ピリジ顕現!
インサニティ顕現!
フォージェリィ顕現!
インドゥルジェンス顕現! フォルタ顕現!
インピュァ顕現!
ブラスフェミー顕現!
ヴァキュイティー顕現!
ブラックメイル顕現!
ヴァニティーズ顕現!
プリデイション顕現!
ヴィジテーション顕現!
プレッシャー顕現!
ヴィライン顕現! フロード顕現!
オーヴァードレス顕現! ベオウルフ襲来!
カース顕現! ヘラクレス襲来!
キュリァス顕現!
ペルヴェイド顕現!
キュリスィディ顕現! ペルソナ顕現!
グラッジ顕現! マナァズ顕現!
グルーミィ顕現! マルウェア顕現!
クレイヴ顕現! ラヴィジ顕現!
ケィヂ顕現! リジョイス顕現!
コープス顕現! ルアー顕現!
サクリファイス顕現! ルゥィン顕現!
シィクレット顕現!
ルナティック顕現!
ステイ顕現!
レヴェナント顕現!
ストラテジィ顕現!
レミニセンス顕現!
セビアランス顕現!
続・アザゼル襲来!
ソリテュード顕現!
続・オシリス襲来!
ディザイァ顕現!
続・ギルガメッシュ襲来!
ディスクレパンシィ顕現!
続・織田信長襲来!
ディストーション顕現! 続・麒麟襲来!

【開催期間】
05/07(木) 15:00 〜 無期限


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

04/24(金)より開始のWEBショップについてご案内いたします。


■クラッシュフィーバー公式WEBショップとは?
クラッシュフィーバーのゲーム内で使用できる、ポリゴンやガチャチケットなどがお得に購入できます!
さらに、WEBショップでは1回限定のお得なポリゴンがラインナップされています!

また今後も期間限定のお得なパックを随時更新していきます!
ぜひこの機会に一度ご覧ください。

クラッシュフィーバー公式サイト」の「クラッシュフィーバーWebショップ」バナーより遷移いただき、ぜひこの機会にご利用ください。

※ご利用いただくにはメールアドレスとクラッシュフィーバーのIDが必要です
※IDはプロフィール画面から、ご確認いただけます
※グッズ等のリアル商品の取り扱いはございません


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

01/09(木) 15:00より、新コンテンツビルドアップクエストを実装いたします。

今回は、「ビルドアップクエスト」の機能について紹介いたします!
ビルドアップクエストの開催内容については「01/09(金)より、「ビルドアップクエスト」開催!」のお知らせをご確認ください。


【ビルドアップクエスト】
ビルドアップクエストは、コスト制限に合わせたユニットでパーティを編成し、ステージをクリアするごとにビルドエフェクトと呼ばれる特殊な強化効果を選んでパーティを強化していく新しいクエストコンテンツです。
適性以上の難易度をクリアするために、ビルドエフェクトを駆使して戦略的にパーティを強化しましょう!


ビルドアップクエストはスペシャルクエストより挑戦可能です!
※ビルドアップクエストをプレイするにはガイドミッションLv.3をクリアする必要があります。
※プレイにはエナジーを消費しませんが、初回クリア報酬や経験値も受け取れません。
※ドロップ報酬やバグMAX報酬は通常通り受けとることができます。


▼ビルドアップクエストについて
ビルドアップクエストをプレイする場合、コスト制限をはじめとしたルールを選択する必要があります。
ルール選択後は各ステージをクリアするたびにビルドエフェクトを選択でき、パーティを強化していくことができます。
※1度ルールを選択した後は途中でイベントなどの別のコンテンツをプレイしても途中から再開することが可能です。
※再度ルールを選び直したい場合は一度ギブアップしていただき、リザルトを確認する必要があります。

ギブアップボタンは基本的にステージ選択画面等の画面右上に表示されます。


▼コスト制限について
コスト53限定、コスト58限定、コスト63限定、コスト68限定、コスト73限定の5種類のコスト制限でプレイすることができます。
※コスト制限ごとに出現するステージや5ステージ目クリア時の報酬が異なることがあります。
※属性、種族などでの制限も今後追加予定です。


▼ビルドエフェクトについて
ビルドエフェクトには「初期強化ビルドエフェクト」と「ステージクリア時取得ビルドエフェクト」の2種類があります。

①初期強化ビルドエフェクト
ビルドアップクエストで獲得した「ビルドアップポイント」を消費して、クエスト開始前に事前に取得できる強化効果です。
初期強化ビルドエフェクトは、取り外しを行うことで使用したポイントが100%返却されます。
ビルドアップポイントについては後述の「▼ビルドアップポイントについて」をご確認ください

②ステージクリア時取得ビルドエフェクト
ビルドアップクエストをプレイ中、ステージ1~4をクリアするたびに、3つの候補から1つを選択できます。
取得したビルドエフェクトの効果はそのエフェクトを獲得したビルドアップクエストプレイ中のみ有効であり、次のビルドアップクエストのプレイや他のコンテンツにビルドエフェクトの効果を持ち込むことはできません。
※ステージ5をクリアしてもビルドエフェクトは獲得できませんが、リザルト後に特別なアイテムを受けとることができる場合があります


▼ビルドエフェクトの種類
ビルドエフェクトには様々な種類があります。
ぜひ実際にプレイして確かめてみてください!
※ビルドエフェクトは種類ごとに初期ビルドエフェクト専用やクリア時取得ビルドエフェクト専用の場合があります。
※ビルドエフェクトはアビリティロックの対象になりません。


▼編成について
パーティ編成は基本的にステージ1開始前に1回のみ可能です。
ただし、ビルドエフェクトで「編成権利追加」を取得した場合、プレイ途中にその回数分再編成が可能になります。
プレイ開始時には最終ステージとなる第5ステージの情報が表示されますので、そのステージに合わせた編成を行うのがおすすめです!

※同一のIDを持つユニットは複数体編成できません。
※フォームチェンジ前後でそれぞれのユニットを編成することはできません。
※クレストは使用できません。


▼ギブアップについて
ステージを進めている途中に「ギブアップ」を選択することができます。
ギブアップを選択すると、それまでに取得したポイントを全て受け取り、リザルト画面へ進みます。
※ギブアップを選択しても、それまでのクリア状況に応じたポイントを受けとることができます。


▼ビルドエフェクトの再抽選について
ビルドエフェクトの選択画面では、初期強化ビルドエフェクトで「ビルドエフェクトの再抽選回数追加」を取得している場合、再抽選を行うことができます。
再抽選回数が0回になった場合、動画を視聴することで再抽選が可能です。
※動画視聴による再抽選は1プレイあたり1回のみ利用できます。


▼ビルドアップポイントについて
ステージをクリアすることで「ビルドアップポイント」を取得できます。
ポイントは、クリア時の状況によって微量の増減が発生する場合があります。


▼ポイント交換所について
ビルドアップポイントは、交換所で様々なアイテムと交換できます。


▼その他の注意事項
・ビルドアップクエストはソロ限定となります。
・バグMAXエフェクトは常時OFFになります。


ビルドエフェクトを駆使して、戦略的にステージを攻略していく新しいクエストをお楽しみください!


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

(2025/08/27 22:55追記)
錬金から「コスト65確定ガチャチケットのかけら」が出現しますが、
9/11(木)15:00〜開催予定の「コスト65確定チケットガチャ」で使用することができます。
ガチャ開催まで今しばらくお待ちください。


いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

08/27(水) にリリースされましたVer.10.2.0.0アップデートより、新機能錬金を実装いたします。
今回は、「錬金」の機能について紹介させていただきます!


【錬金】
素材を使用してアイテムなどを錬金してみよう!

余った強化、覚醒、進化適応素材を使ってアイテムなどを入手することができます。
錬金結果は様々ですが素材の使い過ぎにはご注意ください!

※本機能を利用するためにはVer.10.2.0.0へのアップデートが必要となります。
※本機能を利用するためにはガイドミッションLv.5のクリアが必要となります。
※錬金の素材として使用できるのは素材フォルダに入っている一部の強化、覚醒、進化適応素材のみとなります。


■錬金について
錬金はホーム画面フッターのユニットボタンをタップ、その他項目にある「錬金」ボタンから行うことができます。

錬金では素材フォルダに入っている一部の強化、覚醒、進化適応素材を使用してアイテムなどを入手することができます。
獲得できるアイテムなどはランダムで決定されます。
錬金を行うには一定の素材量が必要になります。
また、一度の錬金で使用できる素材数には上限があります。

錬金で獲得したアイテムなどはギフトには入らず即座に受け取ります。

※錬金で獲得できるアイテムなどの出現率はアイテム種類によって異なる場合があります。
※錬金で消費した素材は返却できませんのでご留意の上、錬金機能をご利用ください。


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

07/14(月) 15:00より、新機能MY ALICEを実装いたします。
今回は、「MY ALICE」の機能について紹介させていただきます!
※「MY ALICE」のご利用には07/10(木) にリリース予定のVer.10.1.0.0アップデートが必要になります。


【MY ALICE】
MY ALICEは、適合者に与えられたALICEの一部空間を使って自由にカスタマイズを行い、ユニットと触れ合える機能です。
様々な「デコ」でオリジナルのエリアを作ってユニットと交流しましょう!

※デコはミッションやMY ALICE内の「デコ作成」、一部期間限定のログインボーナスなどでも入手できます。


■MY ALICEについて
MY ALICEでは3つのエリアをカスタマイズすることができます。
また、1日3回までMY ALICE画面にて配置したユニットをタップすることで1タップごとに好感度を1あげることができます。
※好感度を上げる回数はエリアに関わらず1日に合計3回までとなります。
※好感度を上げることのできる回数は予告なく変更になる場合があります。

■好感度と好感度報酬について
MY ALICEにてタップを行うことで配置中ユニットの好感度をあげることができます。
好感度は所持ユニットごとに存在し、同一名称ユニットを複数体所持している場合それぞれに個別の好感度が存在します。

好感度を上げることで好感度報酬を受けとることができます。
基本的に好感度報酬は1ユニットにつき1回ずつ受けとることができます。
※㊙︎データは1度解放した時点で公開状態になり同一データは複数回受けとれません。


■㊙︎データについて
㊙︎データはそのユニットの知られざる情報やプロフィールなどをまとめたものです。
好感度を上げていくことで㊙︎データを解放していくことができます。


※メビウスの基本情報1は実際のプレイでご確認ください。

㊙︎データは基本的に覚醒・進化適応前後を含めたユニット種類ごとに1種類存在します。
※今後㊙︎データが存在しないユニットが登場する可能性があります。


■デコ配置について
デコ配置では所持しているデコを指定された位置に配置することができます。
入れ替えは自由に行うことができ、デコ配置でデコを消費することはありません。

また、ユニット変更やBGM変更を行うことができます。
※配置できるユニットはMY ALICE対応ユニットのみになります。MY ALICE対応ユニットは随時追加予定です。
※BGM変更はMY ALICE関連機能でのみ有効となります。

デコを配置した場合、そのデコは配置中の状態となり別のエリアや別の位置(レフトおよびライトの場合のみ)に再度配置する場合、元の位置に配置したデコは外れます。
※複数のエリアや複数の位置(レフトおよびライトの場合のみ)に同一種類のデコを配置したい場合は、同一種類のデコを複数個所持する必要があります。

一部効果を持つデコが存在します。
デコが持つ効果は基本的に配置している時のみ発揮します。
※エナジーの蓄積効果を持つデコを配置した場合、エナジーを受けとるためにはアイコンをタップする必要があります。

■デコの上書きについて
配置したデコの効果をそのままに、見た目を変更することができます。
上書きを行うためには所持しているデコを選びポリゴン1個を消費して上書きを解放する必要があります。
※一度上書きを解放したデコは上書きを行った後に上書きから外しても上書き解放済みデコとして扱います。上書き解放済みデコで再度上書きを行う場合ポリゴン1個は消費されません。

効果を持つデコで上書きを行った場合そのデコの効果は発揮されません。
効果を発揮したい場合は配置を行い、配置中デコとして設定されている必要がありますのでご注意ください。


■デコ作成について
デコ作成ではビットやアイテム、ユニットなどを素材にデコを作成することができます。
作成したデコはデコ配置にて使用することができます。

デコ作成のレシピには回数制限があるものや期限があるものが存在します。
また、回数制限があるレシピに関しては毎月1日 2:00にリセットされます。

デコ作成で使用するアイテム「ディスカバリーコイン」はディスカバリーをプレイすることで入手可能です。


デコには様々な種類があります。
色々な組み合わせでユニットとMY ALICEをお楽しみください!

※上記画像はMY ALICEの一例となります。


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

04/24(木) にリリースされましたVer.9.10.0.0アップデートより、新機能ALICEランキングを実装いたします。
今回は、「ALICEランキング」の機能について紹介させていただきます!


【ALICEランキング】
エナジーの消費量やユニットの獲得数など様々な要素をランキング化しました!

ランキング項目に加えて、開催期間もデイリー、ウィークリー、マンスリーと様々です。
自分に合った項目、スケジュールでランキング入りを目指してみてください!

※本機能を利用するためにはVer.9.10.0.0へのアップデートが必要となります。
※本機能の利用開始は4/28(月) 02:00を予定しております。


■ALCIEランキングの開催期間について
ALICEランキングはデイリー、ウィークリー、マンスリーのスケジュールに合わせて、基本的にそれぞれ02:00から開始されます。
また、ランキング開催日程の最終日00:00~02:00は集計期間となります。
集計期間はプレイ内容がALICEランキングに反映されませんのでご注意ください。

※ALICEランキングの開始時間はランキングによって開催初日等、変更となることがございます。
※ALICEランキングの最終結果は集計期間を経て直前の状況から変化する場合がございます。


■ALICEランキング報酬とは?
ALICEランキングで一定順位より上の順位にランクインすることで報酬がもらえることがあります。
ALICEランキング報酬は期間終了後にログインすることでギフトボックスに送られます。

※ギフトでの受けとり期限は、報酬受け取り後30日間です。
※ギフトボックスの最大容量を超えると古いプレゼントから削除されますのでご注意ください。


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム