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いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

デイリークエストやチュートリアルガチャなどがリニューアル!


■デイリークエスト
アヒル捕獲大作戦などのデイリークエストが1つにまとまってリニューアル!
新たに「マテリアルクエスト」に生まれ変わります!

マテリアルクエストをクリアするだけで各種素材が入手できるようになります。
※クエストからはクッキーのかけらのみ、その他の素材はデイリーミッションからまとめて入手することができます。

【リニューアル日時】
06/17(木) 15:00


■チュートリアルガチャ
チュートリアル完了後にひくことができる「初心者限定10連ガチャ」がコスト65以上のユニット1体確定にパワーアップ!

既に「初心者限定10連ガチャ」をひいているユーザー様も、もう一度ひくことができます

【リニューアル日時】
06/18(金) 15:00


■初心者パック
[1回限定]初心者応援パックや新・スタートダッシュパック 赤などがリニューアル!
新たに「初心者フィーバーパック」に変更されます。

初心者フィーバーパック(5,000円 / 10,000円)
※詳しい内容はリリース後、ゲーム内パック詳細をご覧ください。
※コスト65確定10連ガチャチケットは10連の10枠目のみコスト65ユニットが出現します。

以下のパックは販売停止となりますので、ご了承ください。
・[1回限定]初心者応援パック
・[1回限定]中級者応援パック
・[1回限定]上級者応援パック
・新・スタートダッシュパック 赤
・新・スタートダッシュパック 緑
・新・スタートダッシュパック 青
・新・スタートダッシュパック 黄

【リニューアル日時】
06/18(金) 15:00


■ウィークリーミッション
新たにブロンズとシルバーのアビリティキーが入手可能に!
※詳しい内容はリリース後、ウィークリーミッションをご覧ください。

【リニューアル日時】
06/22(月) 02:00


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

 

いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

下記の日程において、アップデートを実施いたします。

【アップデート実施日】
06/17(水)予定


【アップデート内容】
・大きな催しのための準備
・コスト60、63、68、69のユニットにLogアビリティを追加
 ※一部ユニットは対象外となります


ユーザー様によっては反映までに時間差が生じる場合がございます。

今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

「初心者応援パック」など7種類のパック販売終了とリニューアルについてご案内いたします。

6/18(木)15:00頃に、「初心者応援パック」など7種類のリニューアルを予定しております。

それに伴い、現在販売している「初心者応援パック」などにつきましては、販売を終了とさせていただきます。

ご購入を予定しているユーザー様はお早めにご購入をお願いいたします。


【販売終了日時】
06/18(木)14:59

【対象のパック】
・[1回限定]初心者応援パック 160円
・[1回限定]中級者応援パック 480円
・[1回限定]上級者応援パック 1,000円
・新・スタートダッシュパック 赤 3,000円
・新・スタートダッシュパック 緑 3,000円
・新・スタートダッシュパック 青 3,000円
・新・スタートダッシュパック 黄  3,000円


なお、リニューアル後のパックの詳細につきましては、後日お知らせにてご案内いたします。

今しばらくお待ちくださいますよう、お願い申し上げます。


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

(06/01 11:00追記)
配信を延期しておりましたVer.10.11.0.0につきまして、6/1(月) に配信を開始いたしました。
お待たせいたしました皆様には、ご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げます。


いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

Ver.10.11.0.0アップデートより、新機能抽選アビリティを実装予定となります。

Ver.10.11.0.0の配信予定が変更となり、現時点では未定となりました。
配信をお待ちいただいている皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、リリースまでもう少々お待ちいただけますと幸いです。

アップデートの配信に先駆けまして、今回は新機能「抽選アビリティ」について先行して紹介させていただきます!


【抽選アビリティ】
枠を解放してアビリティを抽選しよう!

一部のユニットはレベルを特定の値まで上げる、または潜在能力を特定の段階まで解放することで
抽選アビリティの枠を解放できるようになります。

※対象となるユニットは随時追加予定です。

抽選アビリティの枠を解放したのち、指定されたアイテムを使用することで
抽選アビリティに設定されたアビリティリストの中からランダムに1つを抽選して獲得することができます。
※抽選を行わない限り枠が解放されていてもアビリティの効果は発揮されませんのでご注意ください。

抽選アビリティは一度抽選したのちに再度抽選を行うことも可能です。
その場合、初回の抽選を行った際に消費したアイテムと同様のアイテムを再度消費します。
再抽選を行った場合、新たに抽選されたアビリティは現在抽選されているアビリティを上書きし、元に戻すことはできません。
※現在抽選されているアビリティが再抽選の際に抽選されることはありませんが、複数回再抽選を行うことで一度出現したことのあるアビリティが再度抽選される可能性があります。

※本機能を利用するためにはVer.10.11.0.0へのアップデートが必要となります、リリースまでもう少々お待ちいただけますと幸いです。


■抽選のやり方について
※アビリティの抽選を行うためには事前に枠を解放する必要があります。
強化やレベル上限突破、潜在能力解放を行ってアビリティ枠を解放してください。

抽選アビリティの枠を解放するとユニット詳細画面よりアビリティの抽選が可能になります。
※抽選を行うには特定のアイテムが必要になります。
抽選用アイテムはイベントなどで獲得可能になる予定です。


※今後新たな抽選アイテムが登場する可能性があります。

抽選を行う場合は解放済みの枠にある抽選ボタンをタップしてください。

抽選されるアビリティのリストは抽選アビリティ枠解放の「?」ボタンまたは、抽選実行確認ダイアログの「?」ボタンより確認できます。


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

今まで定期的に復刻していた「ディザスター級クエスト」を、常設開催いたします!


■常設開催されるディザスター級クエストについて

以下のクエストをいつでも挑戦できるように、常設開催いたします!

クエストトップ画面の左下に表示される、スペシャルから挑戦することができます!

アヴァリス顕現! ディスペァ顕現!
アウトレィジ顕現! テホム顕現!
アタラクシア顕現!
トゥレスパス顕現!
アドモニション顕現! ナイトメア顕現!
アナァト顕現!
ネファリアス顕現!
アボミネーション顕現! パージ顕現!
アルカナ顕現! ハァムフル顕現!
アンノウン顕現!
ハァモニアス顕現!
イヴィル顕現! バジィ顕現!
イノセント顕現! ハングリィ顕現!
イロゥジョン顕現! ピリジ顕現!
インサニティ顕現!
フォージェリィ顕現!
インドゥルジェンス顕現! フォルタ顕現!
インピュァ顕現!
ブラスフェミー顕現!
ヴァキュイティー顕現!
ブラックメイル顕現!
ヴァニティーズ顕現!
プリデイション顕現!
ヴィジテーション顕現!
プレッシャー顕現!
ヴィライン顕現! フロード顕現!
オーヴァードレス顕現! ベオウルフ襲来!
カース顕現! ヘラクレス襲来!
キュリァス顕現!
ペルヴェイド顕現!
キュリスィディ顕現! ペルソナ顕現!
グラッジ顕現! マナァズ顕現!
グルーミィ顕現! マルウェア顕現!
クレイヴ顕現! ラヴィジ顕現!
ケィヂ顕現! リジョイス顕現!
コープス顕現! ルアー顕現!
サクリファイス顕現! ルゥィン顕現!
シィクレット顕現!
ルナティック顕現!
ステイ顕現!
レヴェナント顕現!
ストラテジィ顕現!
レミニセンス顕現!
セビアランス顕現!
続・アザゼル襲来!
ソリテュード顕現!
続・オシリス襲来!
ディザイァ顕現!
続・ギルガメッシュ襲来!
ディスクレパンシィ顕現!
続・織田信長襲来!
ディストーション顕現! 続・麒麟襲来!

【開催期間】
05/07(木) 15:00 〜 無期限


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

04/24(金)より開始のWEBショップについてご案内いたします。


■クラッシュフィーバー公式WEBショップとは?
クラッシュフィーバーのゲーム内で使用できる、ポリゴンやガチャチケットなどがお得に購入できます!
さらに、WEBショップでは1回限定のお得なポリゴンがラインナップされています!

また今後も期間限定のお得なパックを随時更新していきます!
ぜひこの機会に一度ご覧ください。

クラッシュフィーバー公式サイト」の「クラッシュフィーバーWebショップ」バナーより遷移いただき、ぜひこの機会にご利用ください。

※ご利用いただくにはメールアドレスとクラッシュフィーバーのIDが必要です
※IDはプロフィール画面から、ご確認いただけます
※グッズ等のリアル商品の取り扱いはございません


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

01/09(木) 15:00より、新コンテンツビルドアップクエストを実装いたします。

今回は、「ビルドアップクエスト」の機能について紹介いたします!
ビルドアップクエストの開催内容については「01/09(金)より、「ビルドアップクエスト」開催!」のお知らせをご確認ください。


【ビルドアップクエスト】
ビルドアップクエストは、コスト制限に合わせたユニットでパーティを編成し、ステージをクリアするごとにビルドエフェクトと呼ばれる特殊な強化効果を選んでパーティを強化していく新しいクエストコンテンツです。
適性以上の難易度をクリアするために、ビルドエフェクトを駆使して戦略的にパーティを強化しましょう!


ビルドアップクエストはスペシャルクエストより挑戦可能です!
※ビルドアップクエストをプレイするにはガイドミッションLv.3をクリアする必要があります。
※プレイにはエナジーを消費しませんが、初回クリア報酬や経験値も受け取れません。
※ドロップ報酬やバグMAX報酬は通常通り受けとることができます。


▼ビルドアップクエストについて
ビルドアップクエストをプレイする場合、コスト制限をはじめとしたルールを選択する必要があります。
ルール選択後は各ステージをクリアするたびにビルドエフェクトを選択でき、パーティを強化していくことができます。
※1度ルールを選択した後は途中でイベントなどの別のコンテンツをプレイしても途中から再開することが可能です。
※再度ルールを選び直したい場合は一度ギブアップしていただき、リザルトを確認する必要があります。

ギブアップボタンは基本的にステージ選択画面等の画面右上に表示されます。


▼コスト制限について
コスト53限定、コスト58限定、コスト63限定、コスト68限定、コスト73限定の5種類のコスト制限でプレイすることができます。
※コスト制限ごとに出現するステージや5ステージ目クリア時の報酬が異なることがあります。
※属性、種族などでの制限も今後追加予定です。


▼ビルドエフェクトについて
ビルドエフェクトには「初期強化ビルドエフェクト」と「ステージクリア時取得ビルドエフェクト」の2種類があります。

①初期強化ビルドエフェクト
ビルドアップクエストで獲得した「ビルドアップポイント」を消費して、クエスト開始前に事前に取得できる強化効果です。
初期強化ビルドエフェクトは、取り外しを行うことで使用したポイントが100%返却されます。
ビルドアップポイントについては後述の「▼ビルドアップポイントについて」をご確認ください

②ステージクリア時取得ビルドエフェクト
ビルドアップクエストをプレイ中、ステージ1~4をクリアするたびに、3つの候補から1つを選択できます。
取得したビルドエフェクトの効果はそのエフェクトを獲得したビルドアップクエストプレイ中のみ有効であり、次のビルドアップクエストのプレイや他のコンテンツにビルドエフェクトの効果を持ち込むことはできません。
※ステージ5をクリアしてもビルドエフェクトは獲得できませんが、リザルト後に特別なアイテムを受けとることができる場合があります


▼ビルドエフェクトの種類
ビルドエフェクトには様々な種類があります。
ぜひ実際にプレイして確かめてみてください!
※ビルドエフェクトは種類ごとに初期ビルドエフェクト専用やクリア時取得ビルドエフェクト専用の場合があります。
※ビルドエフェクトはアビリティロックの対象になりません。


▼編成について
パーティ編成は基本的にステージ1開始前に1回のみ可能です。
ただし、ビルドエフェクトで「編成権利追加」を取得した場合、プレイ途中にその回数分再編成が可能になります。
プレイ開始時には最終ステージとなる第5ステージの情報が表示されますので、そのステージに合わせた編成を行うのがおすすめです!

※同一のIDを持つユニットは複数体編成できません。
※フォームチェンジ前後でそれぞれのユニットを編成することはできません。
※クレストは使用できません。


▼ギブアップについて
ステージを進めている途中に「ギブアップ」を選択することができます。
ギブアップを選択すると、それまでに取得したポイントを全て受け取り、リザルト画面へ進みます。
※ギブアップを選択しても、それまでのクリア状況に応じたポイントを受けとることができます。


▼ビルドエフェクトの再抽選について
ビルドエフェクトの選択画面では、初期強化ビルドエフェクトで「ビルドエフェクトの再抽選回数追加」を取得している場合、再抽選を行うことができます。
再抽選回数が0回になった場合、動画を視聴することで再抽選が可能です。
※動画視聴による再抽選は1プレイあたり1回のみ利用できます。


▼ビルドアップポイントについて
ステージをクリアすることで「ビルドアップポイント」を取得できます。
ポイントは、クリア時の状況によって微量の増減が発生する場合があります。


▼ポイント交換所について
ビルドアップポイントは、交換所で様々なアイテムと交換できます。


▼その他の注意事項
・ビルドアップクエストはソロ限定となります。
・バグMAXエフェクトは常時OFFになります。


ビルドエフェクトを駆使して、戦略的にステージを攻略していく新しいクエストをお楽しみください!


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

(2025/08/27 22:55追記)
錬金から「コスト65確定ガチャチケットのかけら」が出現しますが、
9/11(木)15:00〜開催予定の「コスト65確定チケットガチャ」で使用することができます。
ガチャ開催まで今しばらくお待ちください。


いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

08/27(水) にリリースされましたVer.10.2.0.0アップデートより、新機能錬金を実装いたします。
今回は、「錬金」の機能について紹介させていただきます!


【錬金】
素材を使用してアイテムなどを錬金してみよう!

余った強化、覚醒、進化適応素材を使ってアイテムなどを入手することができます。
錬金結果は様々ですが素材の使い過ぎにはご注意ください!

※本機能を利用するためにはVer.10.2.0.0へのアップデートが必要となります。
※本機能を利用するためにはガイドミッションLv.5のクリアが必要となります。
※錬金の素材として使用できるのは素材フォルダに入っている一部の強化、覚醒、進化適応素材のみとなります。


■錬金について
錬金はホーム画面フッターのユニットボタンをタップ、その他項目にある「錬金」ボタンから行うことができます。

錬金では素材フォルダに入っている一部の強化、覚醒、進化適応素材を使用してアイテムなどを入手することができます。
獲得できるアイテムなどはランダムで決定されます。
錬金を行うには一定の素材量が必要になります。
また、一度の錬金で使用できる素材数には上限があります。

錬金で獲得したアイテムなどはギフトには入らず即座に受け取ります。

※錬金で獲得できるアイテムなどの出現率はアイテム種類によって異なる場合があります。
※錬金で消費した素材は返却できませんのでご留意の上、錬金機能をご利用ください。


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

07/14(月) 15:00より、新機能MY ALICEを実装いたします。
今回は、「MY ALICE」の機能について紹介させていただきます!
※「MY ALICE」のご利用には07/10(木) にリリース予定のVer.10.1.0.0アップデートが必要になります。


【MY ALICE】
MY ALICEは、適合者に与えられたALICEの一部空間を使って自由にカスタマイズを行い、ユニットと触れ合える機能です。
様々な「デコ」でオリジナルのエリアを作ってユニットと交流しましょう!

※デコはミッションやMY ALICE内の「デコ作成」、一部期間限定のログインボーナスなどでも入手できます。


■MY ALICEについて
MY ALICEでは3つのエリアをカスタマイズすることができます。
また、1日3回までMY ALICE画面にて配置したユニットをタップすることで1タップごとに好感度を1あげることができます。
※好感度を上げる回数はエリアに関わらず1日に合計3回までとなります。
※好感度を上げることのできる回数は予告なく変更になる場合があります。

■好感度と好感度報酬について
MY ALICEにてタップを行うことで配置中ユニットの好感度をあげることができます。
好感度は所持ユニットごとに存在し、同一名称ユニットを複数体所持している場合それぞれに個別の好感度が存在します。

好感度を上げることで好感度報酬を受けとることができます。
基本的に好感度報酬は1ユニットにつき1回ずつ受けとることができます。
※㊙︎データは1度解放した時点で公開状態になり同一データは複数回受けとれません。


■㊙︎データについて
㊙︎データはそのユニットの知られざる情報やプロフィールなどをまとめたものです。
好感度を上げていくことで㊙︎データを解放していくことができます。


※メビウスの基本情報1は実際のプレイでご確認ください。

㊙︎データは基本的に覚醒・進化適応前後を含めたユニット種類ごとに1種類存在します。
※今後㊙︎データが存在しないユニットが登場する可能性があります。


■デコ配置について
デコ配置では所持しているデコを指定された位置に配置することができます。
入れ替えは自由に行うことができ、デコ配置でデコを消費することはありません。

また、ユニット変更やBGM変更を行うことができます。
※配置できるユニットはMY ALICE対応ユニットのみになります。MY ALICE対応ユニットは随時追加予定です。
※BGM変更はMY ALICE関連機能でのみ有効となります。

デコを配置した場合、そのデコは配置中の状態となり別のエリアや別の位置(レフトおよびライトの場合のみ)に再度配置する場合、元の位置に配置したデコは外れます。
※複数のエリアや複数の位置(レフトおよびライトの場合のみ)に同一種類のデコを配置したい場合は、同一種類のデコを複数個所持する必要があります。

一部効果を持つデコが存在します。
デコが持つ効果は基本的に配置している時のみ発揮します。
※エナジーの蓄積効果を持つデコを配置した場合、エナジーを受けとるためにはアイコンをタップする必要があります。

■デコの上書きについて
配置したデコの効果をそのままに、見た目を変更することができます。
上書きを行うためには所持しているデコを選びポリゴン1個を消費して上書きを解放する必要があります。
※一度上書きを解放したデコは上書きを行った後に上書きから外しても上書き解放済みデコとして扱います。上書き解放済みデコで再度上書きを行う場合ポリゴン1個は消費されません。

効果を持つデコで上書きを行った場合そのデコの効果は発揮されません。
効果を発揮したい場合は配置を行い、配置中デコとして設定されている必要がありますのでご注意ください。


■デコ作成について
デコ作成ではビットやアイテム、ユニットなどを素材にデコを作成することができます。
作成したデコはデコ配置にて使用することができます。

デコ作成のレシピには回数制限があるものや期限があるものが存在します。
また、回数制限があるレシピに関しては毎月1日 2:00にリセットされます。

デコ作成で使用するアイテム「ディスカバリーコイン」はディスカバリーをプレイすることで入手可能です。


デコには様々な種類があります。
色々な組み合わせでユニットとMY ALICEをお楽しみください!

※上記画像はMY ALICEの一例となります。


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

04/24(木) にリリースされましたVer.9.10.0.0アップデートより、新機能ALICEランキングを実装いたします。
今回は、「ALICEランキング」の機能について紹介させていただきます!


【ALICEランキング】
エナジーの消費量やユニットの獲得数など様々な要素をランキング化しました!

ランキング項目に加えて、開催期間もデイリー、ウィークリー、マンスリーと様々です。
自分に合った項目、スケジュールでランキング入りを目指してみてください!

※本機能を利用するためにはVer.9.10.0.0へのアップデートが必要となります。
※本機能の利用開始は4/28(月) 02:00を予定しております。


■ALCIEランキングの開催期間について
ALICEランキングはデイリー、ウィークリー、マンスリーのスケジュールに合わせて、基本的にそれぞれ02:00から開始されます。
また、ランキング開催日程の最終日00:00~02:00は集計期間となります。
集計期間はプレイ内容がALICEランキングに反映されませんのでご注意ください。

※ALICEランキングの開始時間はランキングによって開催初日等、変更となることがございます。
※ALICEランキングの最終結果は集計期間を経て直前の状況から変化する場合がございます。


■ALICEランキング報酬とは?
ALICEランキングで一定順位より上の順位にランクインすることで報酬がもらえることがあります。
ALICEランキング報酬は期間終了後にログインすることでギフトボックスに送られます。

※ギフトでの受けとり期限は、報酬受け取り後30日間です。
※ギフトボックスの最大容量を超えると古いプレゼントから削除されますのでご注意ください。


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム