いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
03/12(木)より、Ver.10.8.2.0アップデートを配信開始いたしました。
※ストアの性質上、アップデートが可能になるタイミングには個人差がございます。あらかじめご了承ください。
【ご注意】
Ver10.8.1.0とマルチプレイが可能です。
【アップデート内容】
・仮想世界ALICEでホワイトデーアイドルステージを開催する準備
※アップデート後、アプリを起動した際にユニット画像が「NO IMAGE」と表示される場合があります。
その際はお手数ですが、一度タイトル画面へ戻っていただき、右上の「データ修復」から「再ダウンロード」をお試しください。
この場合、通信を行いますのでWi-Fi環境下で行っていただけますようお願い申し上げます。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
(03/09 14:55追記)
アップデート対応が完了いたしました。
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
下記の日程において、アップデートを実施いたします。
【アップデート実施日】
03/09(月)予定
【アップデート内容】
・「魅完の命建造 ガウディ」の進化適応を解放
・実施予定イベントの準備
・軽微な不具合の修正
ユーザー様によっては反映までに時間差が生じる場合がございます。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
01/09(木) 15:00より、新コンテンツ「ビルドアップクエスト」を実装いたします。

今回は、「ビルドアップクエスト」の機能について紹介いたします!
ビルドアップクエストの開催内容については「01/09(金)より、「ビルドアップクエスト」開催!」のお知らせをご確認ください。
【ビルドアップクエスト】
ビルドアップクエストは、コスト制限に合わせたユニットでパーティを編成し、ステージをクリアするごとにビルドエフェクトと呼ばれる特殊な強化効果を選んでパーティを強化していく新しいクエストコンテンツです。
適性以上の難易度をクリアするために、ビルドエフェクトを駆使して戦略的にパーティを強化しましょう!

ビルドアップクエストはスペシャルクエストより挑戦可能です!
※ビルドアップクエストをプレイするにはガイドミッションLv.3をクリアする必要があります。
※プレイにはエナジーを消費しませんが、初回クリア報酬や経験値も受け取れません。
※ドロップ報酬やバグMAX報酬は通常通り受けとることができます。
▼ビルドアップクエストについて
ビルドアップクエストをプレイする場合、コスト制限をはじめとしたルールを選択する必要があります。
ルール選択後は各ステージをクリアするたびにビルドエフェクトを選択でき、パーティを強化していくことができます。
※1度ルールを選択した後は途中でイベントなどの別のコンテンツをプレイしても途中から再開することが可能です。
※再度ルールを選び直したい場合は一度ギブアップしていただき、リザルトを確認する必要があります。
ギブアップボタンは基本的にステージ選択画面等の画面右上に表示されます。

▼コスト制限について
コスト53限定、コスト58限定、コスト63限定、コスト68限定、コスト73限定の5種類のコスト制限でプレイすることができます。
※コスト制限ごとに出現するステージや5ステージ目クリア時の報酬が異なることがあります。
※属性、種族などでの制限も今後追加予定です。
▼ビルドエフェクトについて
ビルドエフェクトには「初期強化ビルドエフェクト」と「ステージクリア時取得ビルドエフェクト」の2種類があります。
①初期強化ビルドエフェクト
ビルドアップクエストで獲得した「ビルドアップポイント」を消費して、クエスト開始前に事前に取得できる強化効果です。
初期強化ビルドエフェクトは、取り外しを行うことで使用したポイントが100%返却されます。
ビルドアップポイントについては後述の「▼ビルドアップポイントについて」をご確認ください
②ステージクリア時取得ビルドエフェクト
ビルドアップクエストをプレイ中、ステージ1~4をクリアするたびに、3つの候補から1つを選択できます。
取得したビルドエフェクトの効果はそのエフェクトを獲得したビルドアップクエストプレイ中のみ有効であり、次のビルドアップクエストのプレイや他のコンテンツにビルドエフェクトの効果を持ち込むことはできません。
※ステージ5をクリアしてもビルドエフェクトは獲得できませんが、リザルト後に特別なアイテムを受けとることができる場合があります
▼ビルドエフェクトの種類
ビルドエフェクトには様々な種類があります。
ぜひ実際にプレイして確かめてみてください!
※ビルドエフェクトは種類ごとに初期ビルドエフェクト専用やクリア時取得ビルドエフェクト専用の場合があります。
※ビルドエフェクトはアビリティロックの対象になりません。
▼編成について
パーティ編成は基本的にステージ1開始前に1回のみ可能です。
ただし、ビルドエフェクトで「編成権利追加」を取得した場合、プレイ途中にその回数分再編成が可能になります。
プレイ開始時には最終ステージとなる第5ステージの情報が表示されますので、そのステージに合わせた編成を行うのがおすすめです!

※同一のIDを持つユニットは複数体編成できません。
※フォームチェンジ前後でそれぞれのユニットを編成することはできません。
※クレストは使用できません。
▼ギブアップについて
ステージを進めている途中に「ギブアップ」を選択することができます。
ギブアップを選択すると、それまでに取得したポイントを全て受け取り、リザルト画面へ進みます。
※ギブアップを選択しても、それまでのクリア状況に応じたポイントを受けとることができます。
▼ビルドエフェクトの再抽選について
ビルドエフェクトの選択画面では、初期強化ビルドエフェクトで「ビルドエフェクトの再抽選回数追加」を取得している場合、再抽選を行うことができます。
再抽選回数が0回になった場合、動画を視聴することで再抽選が可能です。
※動画視聴による再抽選は1プレイあたり1回のみ利用できます。
▼ビルドアップポイントについて
ステージをクリアすることで「ビルドアップポイント」を取得できます。
ポイントは、クリア時の状況によって微量の増減が発生する場合があります。
▼ポイント交換所について
ビルドアップポイントは、交換所で様々なアイテムと交換できます。

▼その他の注意事項
・ビルドアップクエストはソロ限定となります。
・バグMAXエフェクトは常時OFFになります。
ビルドエフェクトを駆使して、戦略的にステージを攻略していく新しいクエストをお楽しみください!

今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
(2025/08/27 22:55追記)
錬金から「コスト65確定ガチャチケットのかけら」が出現しますが、
9/11(木)15:00〜開催予定の「コスト65確定チケットガチャ」で使用することができます。
ガチャ開催まで今しばらくお待ちください。
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
08/27(水) にリリースされましたVer.10.2.0.0アップデートより、新機能「錬金」を実装いたします。
今回は、「錬金」の機能について紹介させていただきます!
【錬金】
素材を使用してアイテムなどを錬金してみよう!
余った強化、覚醒、進化適応素材を使ってアイテムなどを入手することができます。
錬金結果は様々ですが素材の使い過ぎにはご注意ください!

※本機能を利用するためにはVer.10.2.0.0へのアップデートが必要となります。
※本機能を利用するためにはガイドミッションLv.5のクリアが必要となります。
※錬金の素材として使用できるのは素材フォルダに入っている一部の強化、覚醒、進化適応素材のみとなります。
■錬金について
錬金はホーム画面フッターのユニットボタンをタップ、その他項目にある「錬金」ボタンから行うことができます。

錬金では素材フォルダに入っている一部の強化、覚醒、進化適応素材を使用してアイテムなどを入手することができます。
獲得できるアイテムなどはランダムで決定されます。
錬金を行うには一定の素材量が必要になります。
また、一度の錬金で使用できる素材数には上限があります。

錬金で獲得したアイテムなどはギフトには入らず即座に受け取ります。
※錬金で獲得できるアイテムなどの出現率はアイテム種類によって異なる場合があります。
※錬金で消費した素材は返却できませんのでご留意の上、錬金機能をご利用ください。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
07/14(月) 15:00より、新機能「MY ALICE」を実装いたします。
今回は、「MY ALICE」の機能について紹介させていただきます!
※「MY ALICE」のご利用には07/10(木) にリリース予定のVer.10.1.0.0アップデートが必要になります。
【MY ALICE】
MY ALICEは、適合者に与えられたALICEの一部空間を使って自由にカスタマイズを行い、ユニットと触れ合える機能です。
様々な「デコ」でオリジナルのエリアを作ってユニットと交流しましょう!
※デコはミッションやMY ALICE内の「デコ作成」、一部期間限定のログインボーナスなどでも入手できます。
■MY ALICEについて
MY ALICEでは3つのエリアをカスタマイズすることができます。
また、1日3回までMY ALICE画面にて配置したユニットをタップすることで1タップごとに好感度を1あげることができます。
※好感度を上げる回数はエリアに関わらず1日に合計3回までとなります。
※好感度を上げることのできる回数は予告なく変更になる場合があります。

■好感度と好感度報酬について
MY ALICEにてタップを行うことで配置中ユニットの好感度をあげることができます。
好感度は所持ユニットごとに存在し、同一名称ユニットを複数体所持している場合それぞれに個別の好感度が存在します。
好感度を上げることで好感度報酬を受けとることができます。
基本的に好感度報酬は1ユニットにつき1回ずつ受けとることができます。
※㊙︎データは1度解放した時点で公開状態になり同一データは複数回受けとれません。
■㊙︎データについて
㊙︎データはそのユニットの知られざる情報やプロフィールなどをまとめたものです。
好感度を上げていくことで㊙︎データを解放していくことができます。

※メビウスの基本情報1は実際のプレイでご確認ください。
㊙︎データは基本的に覚醒・進化適応前後を含めたユニット種類ごとに1種類存在します。
※今後㊙︎データが存在しないユニットが登場する可能性があります。
■デコ配置について
デコ配置では所持しているデコを指定された位置に配置することができます。
入れ替えは自由に行うことができ、デコ配置でデコを消費することはありません。
また、ユニット変更やBGM変更を行うことができます。
※配置できるユニットはMY ALICE対応ユニットのみになります。MY ALICE対応ユニットは随時追加予定です。
※BGM変更はMY ALICE関連機能でのみ有効となります。
デコを配置した場合、そのデコは配置中の状態となり別のエリアや別の位置(レフトおよびライトの場合のみ)に再度配置する場合、元の位置に配置したデコは外れます。
※複数のエリアや複数の位置(レフトおよびライトの場合のみ)に同一種類のデコを配置したい場合は、同一種類のデコを複数個所持する必要があります。

一部効果を持つデコが存在します。
デコが持つ効果は基本的に配置している時のみ発揮します。
※エナジーの蓄積効果を持つデコを配置した場合、エナジーを受けとるためにはアイコンをタップする必要があります。
■デコの上書きについて
配置したデコの効果をそのままに、見た目を変更することができます。
上書きを行うためには所持しているデコを選びポリゴン1個を消費して上書きを解放する必要があります。
※一度上書きを解放したデコは上書きを行った後に上書きから外しても上書き解放済みデコとして扱います。上書き解放済みデコで再度上書きを行う場合ポリゴン1個は消費されません。
効果を持つデコで上書きを行った場合そのデコの効果は発揮されません。
効果を発揮したい場合は配置を行い、配置中デコとして設定されている必要がありますのでご注意ください。
■デコ作成について
デコ作成ではビットやアイテム、ユニットなどを素材にデコを作成することができます。
作成したデコはデコ配置にて使用することができます。

デコ作成のレシピには回数制限があるものや期限があるものが存在します。
また、回数制限があるレシピに関しては毎月1日 2:00にリセットされます。
デコ作成で使用するアイテム「ディスカバリーコイン」はディスカバリーをプレイすることで入手可能です。
デコには様々な種類があります。
色々な組み合わせでユニットとMY ALICEをお楽しみください!



※上記画像はMY ALICEの一例となります。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
04/24(木) にリリースされましたVer.9.10.0.0アップデートより、新機能「ALICEランキング」を実装いたします。
今回は、「ALICEランキング」の機能について紹介させていただきます!
【ALICEランキング】
エナジーの消費量やユニットの獲得数など様々な要素をランキング化しました!
ランキング項目に加えて、開催期間もデイリー、ウィークリー、マンスリーと様々です。
自分に合った項目、スケジュールでランキング入りを目指してみてください!

※本機能を利用するためにはVer.9.10.0.0へのアップデートが必要となります。
※本機能の利用開始は4/28(月) 02:00を予定しております。
■ALCIEランキングの開催期間について
ALICEランキングはデイリー、ウィークリー、マンスリーのスケジュールに合わせて、基本的にそれぞれ02:00から開始されます。
また、ランキング開催日程の最終日00:00~02:00は集計期間となります。
集計期間はプレイ内容がALICEランキングに反映されませんのでご注意ください。
※ALICEランキングの開始時間はランキングによって開催初日等、変更となることがございます。
※ALICEランキングの最終結果は集計期間を経て直前の状況から変化する場合がございます。
■ALICEランキング報酬とは?
ALICEランキングで一定順位より上の順位にランクインすることで報酬がもらえることがあります。
ALICEランキング報酬は期間終了後にログインすることでギフトボックスに送られます。
※ギフトでの受けとり期限は、報酬受け取り後30日間です。
※ギフトボックスの最大容量を超えると古いプレゼントから削除されますのでご注意ください。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
03/30(日) にリリースされましたVer.9.9.0.0アップデートより、新機能「動画を見て報酬をもらう機能」を実装いたします。
今回は、「動画を見て報酬をもらう機能」の機能について紹介させていただきます!
【動画を見て報酬をもらう機能】
様々なコンテンツで動画を視聴することで報酬を獲得!
ショップ、スクラッチ、ガチャ、エナジー回復画面で動画を視聴すると報酬を受けとることができます。
※本機能を利用するためにはVer.9.9.0.0へのアップデートが必要となります。
※本機能の利用開始は3/31(月) 15:00を予定しております。

※1日の動画視聴回数や動画視聴が再度可能になるまでの時間は、通信状況やご利用状況により異なる場合があります。
※上記視聴回数や視聴可能になるまでの時間および報酬の内容は、事前の告知なく変更される場合があります。
【動画を見て報酬をもらう機能が利用できる画面について】
・ショップ画面
ショップ画面では動画を見ることによってアイテムやエナジードリンクを獲得することが可能です。
ショップ画面上部から「動画を見る」ボタンをタップして報酬を受けとってみてください!

・スクラッチ画面
1回のスクラッチごとに1回動画を視聴することで追加でスクラッチをひくことができますので、是非お試しください!

・ガチャ画面
ガチャ画面では動画を見ることによって10連ガチャをひくことができます。
※ガチャの内容については「ガチャ詳細」からご確認ください。

・エナジー回復画面
エナジー回復画面では動画を見ることによってその場でエナジーを回復することができます。
※エナジードリンクのようにエナジーを保管することはできません。

※【動画を見て報酬をもらう機能】に対応する画面は事前の告知なく変更される場合があります。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
Ver.9.9.0.0アップデートより、新機能「チャージガチャ」を実装いたします。
今回は、「チャージガチャ」の機能について紹介させていただきます!
※初回開催日は「2025/03/31(月)15:00」からとなります。
【チャージガチャについて】

ログインやクエストクリアなどでポイントをためてガチャをひこう!
「チャージガチャ」からは「ギガ超越の果実」や各種リデル素材、各色ヌルポン(バグ2)などの素材ユニットが出現!
さらに、「ヌルポン(バグMAX)」や「レベル上限突破クッキー(〜Lv.120)」が出現するかも?!
チャージガチャを利用して、より効率よくユニット達を育成しよう♪
チャージガチャは、「ガチャ画面」または「ホーム画面」内のアイコンより移動することができます。

【ポイントについて】
チャージガチャをひくために必要なポイントは、ログインやクエストクリアなどでためることができます。
※クエストクリアで獲得できるポイントは、「エナジーの消費量」にソロやマルチでのクリアに応じて倍率がかかる仕様となっております。


【ガチャ内容】
・1回ガチャ…20ポイント
・2連ガチャ…40ポイント
・3連ガチャ…60ポイント
・4連ガチャ…80ポイント
・5連ガチャ…100ポイント
・6連ガチャ…120ポイント
・7連ガチャ…140ポイント
・8連ガチャ…160ポイント
・9連ガチャ…180ポイント
・10連ガチャ…200ポイント
現在獲得しているポイントやガチャをひくことができる回数は、ガチャ画面よりご確認いただけます。

【10連ガチャ特典】
10連ガチャをひいた回数に応じて特典を獲得することができる場合があります。
獲得できる特典は、開催されるキャンペーンなどに応じて内容や開催期間が異なります。
詳細は、ガチャ画面内右上にある「ステップ詳細」や開催中のキャンペーンお知らせをご確認ください。

【注意事項】
・本機能を利用するためにはVer.9.9.0.0へのアップデートが必要となります。
・チャージガチャは恒常的に開催されるガチャではなく、キャンペーンごとに期間限定で開催されます。今後の開催時期につきましては、お知らせなどをご確認ください。
・獲得したポイントは、ギフトへ送られず直接チャージガチャへ加算されます。
・獲得したポイントは、次回開催時に持ち越すことができませんのでご注意ください。
・ポイントは最大40,000ポイントまでためることができます。最大値を超えたポイントは全て破棄されますのでご注意ください。
・一度にひくことができるのは、最大で「10連ガチャ」までとなります。
・特典の獲得に必要なガチャ回数は10連ガチャでのみ加算されます。9連以下でガチャをひいた場合は加算されませんのでご注意ください。
・こちらのガチャからは通常ユニットは出現しません。
・全てのユニットは個別に出現率が設定されているため、ユニットごとに出現率が異なります。
・ポイントの獲得方法やガチャの出現内容などの仕様につきましては、今後追加や調整が行われる可能性があります。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
新機能「エナジーパス」につきまして、開始を延期させていただいておりましたが、「04/01(火) 15:00より」開始いたします。
大変お待たせいたしました。
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
04/01(火) 15:00より、新機能「エナジーパス」を実装いたします。
改めて、「エナジーパス」の機能について紹介させていただきます!
【エナジーパスについて】
様々なコンテンツでエナジーを消費して報酬を獲得!
エナジーパスはクエストなどでエナジーを消費することでエナジー消費数に応じた「エナジーポイント」を獲得でき、獲得したポイントに応じて報酬をもらうことができる機能です。
エナジーパスにはポリゴンやヌルポンなど、さまざまな報酬がありますので是非獲得を目指してみてください。

※報酬は期間によって変更される場合があります。
※プレミアム報酬の獲得には後述の「エナジーパスプレミアム」の購入が必要になります。
エナジーパスには期限があり、一定の期間が終了すると次の期間に切り替わります。
期間が切り替わるとエナジーポイントがリセットされ、次の期間の報酬を獲得できるようになります。
※エナジーパスの期間終了間際にクエストをクリアした場合、通信状況によってはエナジー消費カウントが翌期間になる場合があります。
【エナジーパスプレミアムについて】
「エナジーパスプレミアム」を購入することで、エナジー消費数に応じた「エナジーポイント」を獲得した際にプレミアム報酬が獲得できます。
エナジーパスプレミアムは購入した時点でのエナジーパス期間終了まで有効となります。

エナジーパスプレミアム購入前にエナジーパスにてプレミアム報酬が受けとれるポイント数に達していた場合は、エナジーパスプレミアム購入後すぐに取得しているエナジーポイントの範囲でプレミアム報酬を受けとることができます。
※すぐに受けとるためにはエナジーパス画面にて受けとりボタンをタップしていただく必要があります。
※「エナジーパスプレミアム」ではエナジーポイントの取得状況により報酬を獲得できます、そのため購入と同時に全ての報酬を即時獲得することを保証するものではありません、ご注意ください。
※「エナジーパスプレミアム」購入後、ポイントリセットまでのエナジーポイントの取得状況によっては一部報酬が獲得できず期間が終了する場合がございます、ご了承の上購入をお願いいたします。
※「エナジーパスプレミアム」の購入状況は引き継ぎの際にご利用のOSが変更となる場合でもでも引き継がれます。
【エナジーパスプレミアムの購入方法】
エナジーパスプレミアムはミッションから表示できるエナジーパス画面、またはショップにて購入いただけます。
※どちらかの画面でエナジーパスプレミアムを購入した場合、他の画面でエナジーパスプレミアムを購入することはできません。
【エナジーパスプレミアムの販売開始時間】
04/01(火) 15:00 〜
※エナジーパスプレミアムは期間ごとに切り替わるため、プレミアム報酬を受けとるには期間ごとに改めてエナジーパスプレミアムを購入する必要があります。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
