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(12/02 15:00追記)
アップデート対応が完了いたしました。


いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

下記の日程において、アップデートを実施いたします。

【アップデート実施日】
12/02(火)予定


【アップデート内容】
・ゴースト交換所についてラインナップが意図しない状態となっている不具合を修正
・実施予定イベントの準備
・軽微な不具合の修正


ユーザー様によっては反映までに時間差が生じる場合がございます。

今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

(11/26 14:40追記)
アップデート対応が完了いたしました。


いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

下記の日程において、アップデートを実施いたします。

【アップデート実施日】
11/26(水)予定


【アップデート内容】
・「雄極の雷杖 ケラウノス」の進化適応を解放
・実施予定イベントの準備
・軽微な不具合の修正


ユーザー様によっては反映までに時間差が生じる場合がございます。

今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

11/27(木)より、「この素晴らしい世界に祝福を!コラボ2025」の開催が決定いたしました!

コラボクエストやガチャを開催予定♪

お馴染みのキャラクター達が多数登場します!

コラボ開催を記念したカウントダウンキャンペーンや生放送も開催♪

詳細につきましては、ゲーム内お知らせや公式Xよりご案内いたしますので、お楽しみに!


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

(11/18 14:40追記)
アップデート対応が完了いたしました。


いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

下記の日程において、アップデートを実施いたします。

【アップデート実施日】
11/18(火)予定


【アップデート内容】
・一部ユニットのステータス調整
※詳細は後日お知らせにてご案内いたします

・「仮想解析戦」の開催期間を11/30(日)14:59まで延長
・実施予定イベントの準備
・軽微な不具合の修正


ユーザー様によっては反映までに時間差が生じる場合がございます。

今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

(11/12 15:00追記)
アップデート対応が完了いたしました。


いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

下記の日程において、アップデートを実施いたします。

【アップデート実施日】
11/12(水)予定


【アップデート内容】
・実施予定イベントの準備
・軽微な不具合の修正


ユーザー様によっては反映までに時間差が生じる場合がございます。

今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

(11/05 17:20追記)
アップデート対応が完了いたしました。


いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

下記の日程において、アップデートを実施いたします。

【アップデート実施日】
11/05(水)予定


【アップデート内容】
・「伝温の淹茶者 レイノルズ」の進化適応を解放
・実施予定イベントの準備
・軽微な不具合の修正


ユーザー様によっては反映までに時間差が生じる場合がございます。

今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

(2025/08/27 22:55追記)
錬金から「コスト65確定ガチャチケットのかけら」が出現しますが、
9/11(木)15:00〜開催予定の「コスト65確定チケットガチャ」で使用することができます。
ガチャ開催まで今しばらくお待ちください。


いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

08/27(水) にリリースされましたVer.10.2.0.0アップデートより、新機能錬金を実装いたします。
今回は、「錬金」の機能について紹介させていただきます!


【錬金】
素材を使用してアイテムなどを錬金してみよう!

余った強化、覚醒、進化適応素材を使ってアイテムなどを入手することができます。
錬金結果は様々ですが素材の使い過ぎにはご注意ください!

※本機能を利用するためにはVer.10.2.0.0へのアップデートが必要となります。
※本機能を利用するためにはガイドミッションLv.5のクリアが必要となります。
※錬金の素材として使用できるのは素材フォルダに入っている一部の強化、覚醒、進化適応素材のみとなります。


■錬金について
錬金はホーム画面フッターのユニットボタンをタップ、その他項目にある「錬金」ボタンから行うことができます。

錬金では素材フォルダに入っている一部の強化、覚醒、進化適応素材を使用してアイテムなどを入手することができます。
獲得できるアイテムなどはランダムで決定されます。
錬金を行うには一定の素材量が必要になります。
また、一度の錬金で使用できる素材数には上限があります。

錬金で獲得したアイテムなどはギフトには入らず即座に受け取ります。

※錬金で獲得できるアイテムなどの出現率はアイテム種類によって異なる場合があります。
※錬金で消費した素材は返却できませんのでご留意の上、錬金機能をご利用ください。


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

07/14(月) 15:00より、新機能MY ALICEを実装いたします。
今回は、「MY ALICE」の機能について紹介させていただきます!
※「MY ALICE」のご利用には07/10(木) にリリース予定のVer.10.1.0.0アップデートが必要になります。


【MY ALICE】
MY ALICEは、適合者に与えられたALICEの一部空間を使って自由にカスタマイズを行い、ユニットと触れ合える機能です。
様々な「デコ」でオリジナルのエリアを作ってユニットと交流しましょう!

※デコはミッションやMY ALICE内の「デコ作成」、一部期間限定のログインボーナスなどでも入手できます。


■MY ALICEについて
MY ALICEでは3つのエリアをカスタマイズすることができます。
また、1日3回までMY ALICE画面にて配置したユニットをタップすることで1タップごとに好感度を1あげることができます。
※好感度を上げる回数はエリアに関わらず1日に合計3回までとなります。
※好感度を上げることのできる回数は予告なく変更になる場合があります。

■好感度と好感度報酬について
MY ALICEにてタップを行うことで配置中ユニットの好感度をあげることができます。
好感度は所持ユニットごとに存在し、同一名称ユニットを複数体所持している場合それぞれに個別の好感度が存在します。

好感度を上げることで好感度報酬を受けとることができます。
基本的に好感度報酬は1ユニットにつき1回ずつ受けとることができます。
※㊙︎データは1度解放した時点で公開状態になり同一データは複数回受けとれません。


■㊙︎データについて
㊙︎データはそのユニットの知られざる情報やプロフィールなどをまとめたものです。
好感度を上げていくことで㊙︎データを解放していくことができます。


※メビウスの基本情報1は実際のプレイでご確認ください。

㊙︎データは基本的に覚醒・進化適応前後を含めたユニット種類ごとに1種類存在します。
※今後㊙︎データが存在しないユニットが登場する可能性があります。


■デコ配置について
デコ配置では所持しているデコを指定された位置に配置することができます。
入れ替えは自由に行うことができ、デコ配置でデコを消費することはありません。

また、ユニット変更やBGM変更を行うことができます。
※配置できるユニットはMY ALICE対応ユニットのみになります。MY ALICE対応ユニットは随時追加予定です。
※BGM変更はMY ALICE関連機能でのみ有効となります。

デコを配置した場合、そのデコは配置中の状態となり別のエリアや別の位置(レフトおよびライトの場合のみ)に再度配置する場合、元の位置に配置したデコは外れます。
※複数のエリアや複数の位置(レフトおよびライトの場合のみ)に同一種類のデコを配置したい場合は、同一種類のデコを複数個所持する必要があります。

一部効果を持つデコが存在します。
デコが持つ効果は基本的に配置している時のみ発揮します。
※エナジーの蓄積効果を持つデコを配置した場合、エナジーを受けとるためにはアイコンをタップする必要があります。

■デコの上書きについて
配置したデコの効果をそのままに、見た目を変更することができます。
上書きを行うためには所持しているデコを選びポリゴン1個を消費して上書きを解放する必要があります。
※一度上書きを解放したデコは上書きを行った後に上書きから外しても上書き解放済みデコとして扱います。上書き解放済みデコで再度上書きを行う場合ポリゴン1個は消費されません。

効果を持つデコで上書きを行った場合そのデコの効果は発揮されません。
効果を発揮したい場合は配置を行い、配置中デコとして設定されている必要がありますのでご注意ください。


■デコ作成について
デコ作成ではビットやアイテム、ユニットなどを素材にデコを作成することができます。
作成したデコはデコ配置にて使用することができます。

デコ作成のレシピには回数制限があるものや期限があるものが存在します。
また、回数制限があるレシピに関しては毎月1日 2:00にリセットされます。

デコ作成で使用するアイテム「ディスカバリーコイン」はディスカバリーをプレイすることで入手可能です。


デコには様々な種類があります。
色々な組み合わせでユニットとMY ALICEをお楽しみください!

※上記画像はMY ALICEの一例となります。


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

04/24(木) にリリースされましたVer.9.10.0.0アップデートより、新機能ALICEランキングを実装いたします。
今回は、「ALICEランキング」の機能について紹介させていただきます!


【ALICEランキング】
エナジーの消費量やユニットの獲得数など様々な要素をランキング化しました!

ランキング項目に加えて、開催期間もデイリー、ウィークリー、マンスリーと様々です。
自分に合った項目、スケジュールでランキング入りを目指してみてください!

※本機能を利用するためにはVer.9.10.0.0へのアップデートが必要となります。
※本機能の利用開始は4/28(月) 02:00を予定しております。


■ALCIEランキングの開催期間について
ALICEランキングはデイリー、ウィークリー、マンスリーのスケジュールに合わせて、基本的にそれぞれ02:00から開始されます。
また、ランキング開催日程の最終日00:00~02:00は集計期間となります。
集計期間はプレイ内容がALICEランキングに反映されませんのでご注意ください。

※ALICEランキングの開始時間はランキングによって開催初日等、変更となることがございます。
※ALICEランキングの最終結果は集計期間を経て直前の状況から変化する場合がございます。


■ALICEランキング報酬とは?
ALICEランキングで一定順位より上の順位にランクインすることで報酬がもらえることがあります。
ALICEランキング報酬は期間終了後にログインすることでギフトボックスに送られます。

※ギフトでの受けとり期限は、報酬受け取り後30日間です。
※ギフトボックスの最大容量を超えると古いプレゼントから削除されますのでご注意ください。


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム

いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

03/30(日) にリリースされましたVer.9.9.0.0アップデートより、新機能動画を見て報酬をもらう機能を実装いたします。
今回は、「動画を見て報酬をもらう機能」の機能について紹介させていただきます!


【動画を見て報酬をもらう機能】
様々なコンテンツで動画を視聴することで報酬を獲得!

ショップ、スクラッチ、ガチャ、エナジー回復画面で動画を視聴すると報酬を受けとることができます。
※本機能を利用するためにはVer.9.9.0.0へのアップデートが必要となります。
※本機能の利用開始は3/31(月) 15:00を予定しております。

※1日の動画視聴回数や動画視聴が再度可能になるまでの時間は、通信状況やご利用状況により異なる場合があります。
※上記視聴回数や視聴可能になるまでの時間および報酬の内容は、事前の告知なく変更される場合があります。


【動画を見て報酬をもらう機能が利用できる画面について】

・ショップ画面

ショップ画面では動画を見ることによってアイテムやエナジードリンクを獲得することが可能です。
ショップ画面上部から「動画を見る」ボタンをタップして報酬を受けとってみてください!

・スクラッチ画面

1回のスクラッチごとに1回動画を視聴することで追加でスクラッチをひくことができますので、是非お試しください!

・ガチャ画面

ガチャ画面では動画を見ることによって10連ガチャをひくことができます。
※ガチャの内容については「ガチャ詳細」からご確認ください。

・エナジー回復画面

エナジー回復画面では動画を見ることによってその場でエナジーを回復することができます。
※エナジードリンクのようにエナジーを保管することはできません。

※【動画を見て報酬をもらう機能】に対応する画面は事前の告知なく変更される場合があります。


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム