いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
ゴースト交換所のラインナップ追加についてご案内いたします。
10/23(木)15:00より、ゴースト交換所に新ユニットや進化適応素材などが新登場!
お見逃しなく!
■新ユニットについて
新ユニット「解廻の躁音魔 デビル」が登場!

解廻の躁音魔 デビル
強力ユニットをGETしよう♪
【ユニット情報】
■解廻の躁音魔 デビル




アビリティ1・2解放条件:なし
アビリティ3解放条件:バグ40
アビリティ4解放条件:バグ60
アビリティ5解放条件:バグ80
アビリティ6解放条件:バグ99
※「解廻の躁音魔 デビル」は5,000,000ゴーストで1体交換できます。
※「解廻の躁音魔 デビル」は潜在能力1の状態で交換できます。
※コスト69ユニット「解廻の躁音魔 デビル」のレベルを上げる場合、通常より多くの経験値が必要となります。強化の際に自動選択で「最大」を選んだ場合、素材が足りないとレベルは最大値まで上がりません。また、大量の素材ユニットを消費いたしますので自動選択を行う場合はご注意ください。
■「潜在解放」について
「ゴースト交換所」に「潜在解放:ワールド」が追加されます。

潜在解放:ワールド
「潜在解放:ワールド」は「膨永の深世界 ワールド」またはその覚醒前ユニットのユニット強化の素材に使用すると潜在能力とバグをUPすることができます。
■新素材ユニットについて
・「ゴースト交換所」に新素材ユニット「ゴースト・ラビット」が追加されます。

ゴースト・ラビット
「ゴースト・ラビット」は、「膨永の深世界 ワールド」など「ゴースト交換所」で交換できるユニットの進化適応に必要となります。
■その他のランナップ追加について
「ゴースト交換所」で以下のユニット、アイテムが交換可能となります。
ぜひご利用ください♪
【追加ラインナップ一覧】
| 交換可能アイテム | 必要 ゴースト |
交換 可能 回数 |
|---|---|---|
| レベル上限突破クッキー (〜Lv.120) |
1,000,000 | 1回 |
| エナジードリンク(50) | 50,000 | 10回 |
| エナジードリンク(100) | 100,000 | 10回 |
【ゴースト交換所についての注意事項】
・ゴースト交換所のラインナップは期間により変動する場合がございます。
・ゴーストで交換できるユニットやアイテムには交換上限数がございます。
・ユニットやアイテムの交換可能回数は定期的にリセットされます。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
『クラッシュフィーバーVer.8.4.0.0』より、新ギミック「テンションエリア」を実装いたします。
今回は、テンションエリアの機能について紹介させていただきます!
■テンションエリアについて
テンションエリアは、エネミーによって張られる円形のエリアによるギミックです。
エリアにはレベルがあり、レベルによって見た目が変化します。

レベルを上昇させる事によって「パネル強化」と同様のメリット効果を得る事ができます。
盤面の全ての通常パネルが強化対象となり、レベルが上昇することで効果が上がります。
レベルは、ターン終了時に自動的に上昇する1レベルに加えて、ボムを破壊した際の爆風をエリアに触れさせずにターンを終了する事で1レベル上昇します。
逆に「ボムの爆風がエリアに触れた」場合はレベルが下降し、ダメージを受けてしまいます。
1回のタップが終了するまでに、複数回ボムの爆風がエリアに触れてしまっても、レベルは最大で「1」しか減少しません。
テンションエリアが登場するクエストでは、ボムの爆風範囲に注意して立ち回りましょう。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
『クラッシュフィーバーVer.6.7.0.0』より、新しいギミックパネル「ワームパネル」が実装されます。
「ワームパネル」が登場するクエストは後日実装予定となります。
詳細につきましては下記をご確認ください。
■ワームパネルについて
ワームパネルはターン経過で増殖します。
ターンが経過するたびに盤面のパネルからランダムでワームパネルに変換されます。

ワームパネルのカウントが0になると爆発し、ダメージを受けます。

「ワームブレイク」を所持するユニットが先頭の時はワームパネルを破壊することができます。
ワームパネルのカウントが0になる前に破壊しましょう。
※レーザーを使用すると先頭ユニットが「ワームブレイク」を所持していない場合もワームパネルを破壊することができます。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
