いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
06/03(火)のアップデートにて、「未確の宙選者 フェルミ」の進化適応が解放されます!
夢宙の新遭種 フェルミ-EX
進化適応素材の「雷のミューテーション・ラビット」は、「【1日1回】進化適応素材」で集めよう♪
※一度「進化適応」を行ったユニットは通常の★6の状態へ戻すことができませんのでご注意ください。
また、06/06(金)15:00より、「未確の宙選者 フェルミ」をピックアップしたガチャを開催予定!
この機会をお見逃しなく♪
【ユニット情報】
■夢宙の新遭種 フェルミ-EX
※画像は進化適応済みのものになります。
アビリティ1・2解放条件:なし
アビリティ3解放条件:バグ10
アビリティ4解放条件:バグ20
アビリティ5解放条件:バグ30
アビリティ6解放条件:バグ40
【進化適応素材情報】
※ユニットは、強化の際「選択中&同じユニット」「バグUP素材」に表示されるユニットとの強化でバグを上げることができます。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
ボイス&アニメーション付き♪
コスト74ユニット「ダンケルク」が新登場!
また、「アイオワ」「ヤマト」「ダンケルク」や各ユニットのシンボルアクセサが交換できる「BATTLE-SHIP交換所」が開催!
高難易度クエストに挑戦して、強力ユニットを手に入れよう!
■性能について
アビリティ1・3解放条件:なし
アビリティ2解放条件:バグ20
アビリティ1・5解放条件:なし
アビリティ2解放条件:バグ20
アビリティ3解放条件:バグ40
アビリティ4解放条件:バグ60
「ダンケルク」はコスト74のユニットです!
また、アビリティ5ではクエストクリア時に交換アイテム「ダンケルクの首飾り」を入手できます。
さらに、ダンケルクの「潜在能力」は他のユニットと異なり、ステータスを固定値でUPするものになります。
今後のアップデートにて、潜在能力に特別な効果が追加される予定です。
■「BATTLE-SHIP交換所」について
アビリティやミッションで手に入れた「アイオワの酒瓶」「ヤマトの御守」「ダンケルクの首飾り」を交換することができる「BATTLE-SHIP交換所」が新登場!
手に入れたアイテムは、「アイオワ(バグ10)」「ヤマト(バグ10)」「ダンケルク(バグ10)」や各ユニットのシンボルアクセサと交換が可能♪
シンボルアクセサを装備することで、特定の条件下でのステータス上昇やタップ数UPなどの効果を獲得することができます。
交換所やシンボルアクセサの詳細については、アプリ下部メニュー「交換所」の「BATTLE-SHIP交換所」をチェック!
【BATTLE-SHIP交換所開催期間】
05/20(火) 15:00 〜 無期限
※各アイテム、ユニットの交換可能数の上限は、月ごとに1回までとなります。
※各アイテムの交換状況は、毎月初日の00:00に切り替わります。
※シンボルアクセサを変換すると、「Bランクアクセサのかけら」を入手することができます。
※「BATTLE-SHIP交換所」のラインナップは、今後追加される可能性があります。
■「ダンケルク」の入手方法について
①トラバーサルクエストに挑戦して「ダンケルク性能試験キー」をGET!
②「ダンケルク性能試験キー」を使用して、ロッククエスト「ダンケルク性能試験」に挑戦しよう!
「ダンケルク」は、クエストクリア以外にミッションクリアでも入手できます。
ミッションは今後も追加される場合があります。
■強化について
・「ダンケルク」はヌルポンを使用してバグを上げることができません。
・「ダンケルク」の強化素材として別の「ダンケルク」を使うことでバグ上げが可能です。
・ダンケルクのユニットレベルを上げるには、通常より多くの経験値素材が必要です。
・ダンケルクのスキルレベルを上げるには、通常より多くの「秘術の果実」が必要です。
※開発中の内容は予告なく変更されることがあります。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
05/20(火)15:00より、「ヤマトミッション」「アイオワミッション」に新規ミッションを追加!
ミッションを達成すると「ヤマトの御守」や「アイオワの酒瓶」をGETできます!
指定された条件で編成して、「ヤマト性能試験」「アイオワ性能試験」に挑戦!
「ヤマトの御守」「アイオワの酒瓶」でシンボルアクセサを交換しよう♪
【ミッション開催期間】
05/20(火) 15:00 〜 無期限
【追加ミッション一覧】
・クエスト【ヤマト性能試験】を体力・攻撃タイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:ヤマトの御守×500
・クエスト【ヤマト性能試験】を体力・回復タイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:ヤマトの御守×500
・クエスト【ヤマト性能試験】を体力・サポートタイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:ヤマトの御守×500
・クエスト【ヤマト性能試験】を体力・テクニカルタイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:ヤマトの御守×500
・クエスト【ヤマト性能試験】を攻撃・回復タイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:ヤマトの御守×500
・クエスト【ヤマト性能試験】を攻撃・サポートタイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:ヤマトの御守×500
・クエスト【ヤマト性能試験】を攻撃・テクニカルタイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:ヤマトの御守×500
・クエスト【ヤマト性能試験】を回復・サポートタイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:ヤマトの御守×500
・クエスト【ヤマト性能試験】を回復・テクニカルタイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:ヤマトの御守×500
・クエスト【ヤマト性能試験】をサポート・テクニカルタイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:ヤマトの御守×500
・クエスト【アイオワ性能試験】を体力・攻撃タイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:アイオワの酒瓶×500
・クエスト【アイオワ性能試験】を体力・回復タイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:アイオワの酒瓶×500
・クエスト【アイオワ性能試験】を体力・サポートタイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:アイオワの酒瓶×500
・クエスト【アイオワ性能試験】を体力・テクニカルタイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:アイオワの酒瓶×500
・クエスト【アイオワ性能試験】を攻撃・回復タイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:アイオワの酒瓶×500
・クエスト【アイオワ性能試験】を攻撃・サポートタイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:アイオワの酒瓶×500
・クエスト【アイオワ性能試験】を攻撃・テクニカルタイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:アイオワの酒瓶×500
・クエスト【アイオワ性能試験】を回復・サポートタイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:アイオワの酒瓶×500
・クエスト【アイオワ性能試験】を回復・テクニカルタイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:アイオワの酒瓶×500
・クエスト【アイオワ性能試験】をサポート・テクニカルタイプを編成しないで1回クリアしよう
報酬:アイオワの酒瓶×500
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
05/07(水)のアップデートにて、「密剣の意伝師 エルシー」の進化適応が解放されます!
剣煌の偉伝種 エルシー-EX
進化適応素材の「水のミューテーション・ラビット」は、「【1日1回】進化適応素材」などで集めよう♪
※一度「進化適応」を行ったユニットは通常の★6の状態へ戻すことができませんのでご注意ください。
また、05/12(月)15:00より、「密剣の意伝師 エルシー」をピックアップしたガチャを開催予定!
この機会をお見逃しなく♪
【ユニット情報】
■剣煌の偉伝種 エルシー-EX
※画像は進化適応済みのものになります。
アビリティ1・2解放条件:なし
アビリティ3解放条件:バグ10
アビリティ4解放条件:バグ20
アビリティ5解放条件:バグ30
アビリティ6解放条件:バグ40
【進化適応素材情報】
※ユニットは、強化の際「選択中&同じユニット」「バグUP素材」に表示されるユニットとの強化でバグを上げることができます。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
04/24(木)のアップデートにて、「急算の晶甲器 ロシュミット」の進化適応が解放されます!
器虹の晶進種 ロシュミット-EX
進化適応素材の「森のミューテーション・ラビット」は、「【1日1回】進化適応素材」などで集めよう♪
※一度「進化適応」を行ったユニットは通常の★6の状態へ戻すことができませんのでご注意ください。
また、05/01(木)15:00より、「急算の晶甲器 ロシュミット」をピックアップしたガチャを開催予定!
この機会をお見逃しなく♪
【ユニット情報】
■器虹の晶進種 ロシュミット-EX
※画像は進化適応済みのものになります。
アビリティ1・2解放条件:なし
アビリティ3解放条件:バグ10
アビリティ4解放条件:バグ20
アビリティ5解放条件:バグ30
アビリティ6解放条件:バグ40
【進化適応素材情報】
※ユニットは、強化の際「選択中&同じユニット」「バグUP素材」に表示されるユニットとの強化でバグを上げることができます。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
『クラッシュフィーバー』公式X(旧Twitter)アカウントにて「クラファーコンテスト」を開催します!
各ユニットデザイン部門にて入賞した一部のユニットは、後日『クラッシュフィーバー』に実装予定!
アナタが考えたユニットがクラッシュフィーバーに登場するかも!?
さらに、10周年を記念した今回のクラファーコンテストでは参加してくれた方全員に参加賞をプレゼント!
この機会に、ぜひご参加ください♪
【応募期間】
2025/04/02(水) 18:00 〜 05/11(日) 23:59
【参加方法】
①クラッシュフィーバー公式X(旧Twitter)(@CrashFever_PR)をフォローしてください。
②ご自身のX(旧Twitter)アカウントで、ポストする際に応募する部門のハッシュタグを入れてイラストを投稿してください。
※鍵付きのアカウントからのポストは対象外となります。
③Xでポストした後、応募フォームに必要事項を入力!
※応募フォームは、アプリのタイトル画面下に表示されているバナーより移動することができます。
『クラッシュフィーバー』公式X(旧Twitter)(@CrashFever_PR)はコチラ!
https://twitter.com/CrashFever_PR
※上記リンクが開けないユーザー様は、お手数ですがURLをコピーして直接ページへ移動してください。
【結果発表】
2025年6月開催予定のオフラインイベントにて発表予定!
※結果発表は生放送でも配信予定です。
※入賞者には『クラッシュフィーバー』公式X(旧Twitter)アカウントより、ダイレクトメッセージにてご連絡をさせていただく場合がございます。
■ファンアート部門
クラッシュフィーバーのアプリ内に登場するユニットをテーマにしたイラストを大募集!
クラフィ愛にあふれたイラストお待ちしております!
※コラボユニットは選考対象外となりますのでご注意ください。
ハッシュタグ:#クラコンファンアート2025
■オリジナルユニットデザイン部門
クラッシュフィーバーのアプリに登場させたいオリジナルユニットのデザインを大募集!
オリジナリティにあふれたイラストを大募集。最優秀賞、優秀賞、マスコット賞はアプリ内に登場予定!
(実装には半年程お時間をいただきます)
ハッシュタグ:#クラコンオリジナルユニットデザイン2025
■災害類ユニットデザイン部門
クラッシュフィーバーのアプリに登場させたい災害類ユニットのデザインを大募集!
※卵の状態(覚醒前)から生まれる(覚醒する)予定です。
※覚醒前のユニットデザインの募集は行いません。
オリジナリティにあふれたイラストを大募集。最優秀賞、優秀賞はアプリ内に登場予定!
(実装には半年程お時間をいただきます)
ハッシュタグ:#クラコン災害類ユニットデザイン2025
■ジェリー塗り絵デザイン部門
クラッシュフィーバーのアプリに登場させたいジェリーのデザインを大募集!
オリジナリティにあふれたジェリーを大募集。最優秀賞はアプリ内に登場予定!
(実装には半年程お時間をいただきます)
ハッシュタグ:#クラコンジェリー塗り絵デザイン2025
【各種ユニットデザイン部門に関するご案内】
(ただし実在の偉人をモチーフにする場合は、死後100年以上経過した人物としてください)
【投稿形式】
作品の形式(jpg、pngなど)やサイズは問いません。
【投稿数】
1点以上複数作品の投稿可能(ただし、同じ作品を複数投稿することはできません)。
【受賞賞品】
■ファンアート部門
最優秀賞(1名)
・ポリゴン×1500
・好きなユニット(バグ98)×1
・ヌルポン(バグ1)×1
・2025クラコントロフィー【イラスト部門】
・二つ名(2025イラスト受賞 ピクリスランカー)
優秀賞(2名)
・ポリゴン×500
・コンテスト受賞チケット×1
・2025クラコントロフィー【イラスト部門】
・二つ名(2025イラスト受賞 ピクリスランカー)
入選(15名)
・ポリゴン×100
・ヌルポン交換チケット×800
・二つ名(2025イラスト受賞)
参加賞(全員)
・ポリゴン×10
■オリジナルユニットデザイン部門
最優秀賞(1名)
・ポリゴン×1500
・好きなユニット(バグ98)×1
・ヌルポン(バグ1)×1
・2025クラコントロフィー【イラスト部門】
・二つ名(2025イラスト受賞 ピクリスランカー)
・応募デザインユニットのゲーム内実装(コスト65EX)
優秀賞(2名)
・ポリゴン×500
・コンテスト受賞チケット×1
・2025クラコントロフィー【イラスト部門】
・二つ名(2025イラスト受賞 ピクリスランカー)
・応募デザインユニットのゲーム内実装(コスト60EX)
マスコット賞(2名)
・ポリゴン×500
・コンテスト受賞チケット×1
・2025クラコントロフィー【イラスト部門】
・二つ名(2025イラスト受賞 ピクリスランカー)
・応募デザインユニットのゲーム内実装(コスト45)
入選(10名)
・ポリゴン×100
・ヌルポン交換チケット×800
・二つ名(2025イラスト受賞)
参加賞(全員)
・ポリゴン×10
■災害類ユニットデザイン部門
最優秀賞(1名)
・ポリゴン×1500
・好きなユニット(バグ98)×1
・ヌルポン(バグ1)×1
・2025クラコントロフィー【イラスト部門】
・二つ名(2025イラスト受賞 ピクリスランカー)
・応募デザインユニットのゲーム内実装(コスト73)
優秀賞(1名)
・ポリゴン×500
・コンテスト受賞チケット×1
・2025クラコントロフィー【イラスト部門】
・二つ名(2025イラスト受賞 ピクリスランカー)
・応募デザインユニットのゲーム内実装(コスト68EX)
入選(5名)
・ポリゴン×100
・ヌルポン交換チケット×800
・二つ名(2025イラスト受賞)
参加賞(全員)
・ポリゴン×10
■ジェリー塗り絵デザイン部門
最優秀賞(1名)
・ポリゴン×1500
・好きなユニット(バグ98)×1
・ヌルポン(バグ1)×1
・2025クラコントロフィー【イラスト部門】
・二つ名(2025イラスト受賞 ピクリスランカー)
・応募デザインユニットのゲーム内実装(コスト45)
優秀賞(2名)
・ポリゴン×500
・コンテスト受賞チケット×1
・2025クラコントロフィー【イラスト部門】
・二つ名(2025イラスト受賞 ピクリスランカー)
入選(5名)
・ポリゴン×100
・ヌルポン交換チケット×800
・二つ名(2025イラスト受賞)
参加賞(全員)
・ポリゴン×10
※「コンテスト受賞チケット」は好きなコスト65ユニット(バグ20)×1と交換できるチケットです。
※「コンテスト受賞チケット」で交換できるコスト65ユニットは、2025年5月末までに実装されるユニットが対象となる予定です。
※「2025クラコントロフィー【イラスト部門】」はアプリ内のユニットです。
■フリー部門
フリー部門ではイラストに限らず、テーマ不問の作品を大募集!
音楽や小説、料理やクラフトアートなどクラッシュフィーバーに関わりがあれば何でもOK!
クラフィ愛の詰まった作品をお待ちしております!
※コラボユニットに関わる作品は選考対象外となりますのでご注意ください。
ハッシュタグ:#クラコンフリーワーク2025
【投稿形式】
実物の作品は写真等画像ファイルでご応募ください。
その他作品の形式(jpg、pngなど)やサイズは問いません。
【投稿数】
1点以上、複数作品の投稿可能(ただし、同じ作品を複数投稿することはできません)。
【フリー部門に関するご案内】
・クラッシュフィーバーの公式イラストやアプリ内のデザインをプリント、もしくは加工して使用している作品は選考の対象外となります。
ご自身で模写した場合は問題ございません。
・既存製品のフィギュアやグッズを改造する等、既存製品を利用した作品は選考の対象外となります。
・自分の作品をリメイクした作品は選考対象外となります。
【受賞賞品】
■フリー部門
最優秀賞(1名)
・ポリゴン×1500
・好きなユニット(バグ98)×1
・ヌルポン(バグ1)×1
・2025クラコントロフィー【フリー部門】
・二つ名
優秀賞(2名)
・ポリゴン×500
・コンテスト受賞チケット×1
・2025クラコントロフィー【フリー部門】
・二つ名
入選(5名)
・ポリゴン×100
・ヌルポン交換チケット×800
・二つ名
参加賞(全員)
・ポリゴン×10
※「2025クラコントロフィー【フリー部門】」はアプリ内のユニットです。
【応募規約】
10周年!クラファーコンテスト (以下、本コンテストという)への応募は、当ページに記載のハッシュタグを付け、作品を「X(旧Twitter)」上に投稿した時点で、本規約並びに応募要項に同意して応募したものとします。
本応募は日本国内版のクラッシュフィーバーのアカウントを持っている方に限ります。
応募作品は、応募者本人がデザイン・作成し、第三者に対し未公表の作品に限ります。(2018,2019,2020,2021,2022,2023,2024のイラストコンテストへの出品イラストを含む)
第三者に権利が帰属、もしくは、第三者の権利を侵害する内容または作品、または、それらの一部もしくは全部を模倣・加工した作品の投稿は、固くお断りいたします。
応募者は、本コンテストの各部門における各賞に当選した作品に関する著作権(著作権法第21条、第22条、第23条、第24条、第25条、第26条、第27条及び第28条にて所定の全ての権利、並びに将来法令の改正によって付与される権利を含みます)、及び、その他一切の権利を、当社に無償且つ無条件で譲渡するものとし、当選した作品に関して、応募者は、当社及び当社が定める第三者に対し、著作者人格権を行使しないこととします。
応募者は、応募作品は、当社及び当社の定める第三者により、サイト、SNS、アプリ内、書籍等の媒体、イベント等において、加工、変形、脚色、翻案を伴い、転載、掲載、展示、上映されることがあることを予め了解し、これを無償で許諾します。
当社は、応募者の個人情報を、当社のプライバシーポリシーに基づき取り扱うものとします。
以下に該当する作品(ペンネームを含む)は、選考の対象外となる場合があります。また、本コンテスト終了後においても以下に該当する事由が認められた場合は、通告なく当選や参加賞を取り消させて頂く場合があります。
・指定のハッシュタグが正確に記載されていないもの
・応募した部門に適さない作品
・わいせつ、差別、残虐、公序良俗に反するもの、第三者に不快感を与えるもの
・当社並びに第三者の著作権及び所有権その他知的財産権、名誉、信用、プライバシー等を侵害するもの、または、そのおそれがあるもの
・鍵付きのアカウントから投稿された、または、本コンテストの期間から当選発表までの間において鍵付きとなったアカウントにより投稿されたもの
・その他、当社とDMによる必要十分な連絡が取れないアカウントにより投稿されたもの
・本コンテストの開催期間外に投稿されたもの
・本コンテストへの応募以前に一般に公開または商品化されていたもの、他のコンテスト等に投稿されたもの
・当社に提供した情報に虚偽又は誤りがあるもの、または、そのおそれがあるもの
・本応募規約に反するもの、または、そのおそれがあるもの
・その他、当社が適切ではないと判断するもの
受賞作をユニットイラスト化する際、一部デザインや色、名前などを投稿作品からアレンジさせていただく事があります
自身の作品のリメイクは選考対象外となります
本コンテスト開始時から作成着手したものが対象となります
他作品のトレースが受賞後に判明した場合、受賞を取り消す場合がございます
各部門において一人一作品のみ受賞可能となります
ご自身で描画された作品でご応募ください
ノミネート作品は選考、ユニットイラスト化の参考にさせていただくため、メールにて「レイヤー分けされた制作データ(PSD、Clipなど)」の送付をご依頼させていただく場合がございます
<注意事項>
※応募期間中に未完成のイラスト(ラフ、下描き、アレンジを含む)を公開することは、応募者の間でトラブルに発展する可能性があるため、お控えください。
※応募作品は選考、ユニットイラスト化の参考にさせて頂くためレイヤー分けされた制作データ(ラフ画、レイヤー分けされているPSD、Clipなど)をメールにて送付ご依頼をさせて頂く事があります。作品の制作データは手元にお残しくださいますようよろしくお願いいたします。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
04/09(水)のアップデートにて、「神握の志宝剣 アメノハバキリ」の進化適応が解放されます!
神改の掌豪剣 アメノハバキリ-Epic
進化適応素材の「ウェポン・エピック」は、ランキング交換所やディザスフィア交換所で集めよう♪
※一度「進化適応」を行ったユニットは通常の★6の状態へ戻すことができませんのでご注意ください。
【ユニット情報】
■神改の掌豪剣 アメノハバキリ-Epic
※画像は進化適応済みのものになります。
アビリティ1・2解放条件:なし
アビリティ3解放条件:バグ40
アビリティ4解放条件:バグ60
アビリティ5解放条件:バグ80
アビリティ6解放条件:バグ99
【進化適応素材情報】
※ユニットは、強化の際「選択中&同じユニット」「バグUP素材」に表示されるユニットとの強化でバグを上げることができます。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
03/12(水)のアップデートにて、「死賭の禍黒剣 ティルフィング」「歓危の高装剣 ティルフィング」の進化適応が解放されます!
到殲の滅約剣 ティルフィング-Epic
到殲の滅約剣 ティルフィング-Epic(変身後)
進化適応素材の「ウェポン・エピック」は、ランキング交換所やディザスフィア交換所で集めよう♪
※一度「進化適応」を行ったユニットは通常の★6の状態へ戻すことができませんのでご注意ください。
【ユニット情報】
■到殲の滅約剣 ティルフィング-Epic
※画像は進化適応済みのものになります。
アビリティ1・2解放条件:なし
アビリティ3解放条件:バグ40
アビリティ4解放条件:バグ60
アビリティ5解放条件:バグ80
アビリティ6解放条件:バグ99
■到殲の滅約剣 ティルフィング-Epic(変身後)
※画像は進化適応済みのものになります。
アビリティ1・2解放条件:なし
アビリティ3解放条件:バグ40
アビリティ4解放条件:バグ60
アビリティ5解放条件:バグ80
アビリティ6解放条件:バグ99
【進化適応素材情報】
※ユニットは、強化の際「選択中&同じユニット」「バグUP素材」に表示されるユニットとの強化でバグを上げることができます。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
02/27(木)のアップデートにて、「宿静の覚弓 ミストルティン」の進化適応が解放されます!
限粛の緻精弓 ミストルティン-Epic
進化適応素材の「ウェポン・エピック」は、ランキング交換所で集めよう♪
※一度「進化適応」を行ったユニットは通常の★6の状態へ戻すことができませんのでご注意ください。
【ユニット情報】
■限粛の緻精弓 ミストルティン-Epic
※画像は進化適応済みのものになります。
アビリティ1・2解放条件:なし
アビリティ3解放条件:バグ40
アビリティ4解放条件:バグ60
アビリティ5解放条件:バグ80
アビリティ6解放条件:バグ99
【進化適応素材情報】
※ユニットは、強化の際「選択中&同じユニット」「バグUP素材」に表示されるユニットとの強化でバグを上げることができます。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
02/27(木)のアップデートにて、「厳変する神妖狐 玉藻御前」の進化適応が解放されます!
厳変する神妖狐 玉藻御前
進化適応素材の「雷のミューテーション・ラビット」は、「【1日1回】進化適応素材」で集めよう♪
※一度「進化適応」を行ったユニットは通常の★6の状態へ戻すことができませんのでご注意ください。
※進化適応で性能は変化しますが、イラストは変化しません。
また、03/07(金)15:00より、「厳変する神妖狐 玉藻御前」をピックアップしたガチャを開催予定!
この機会をお見逃しなく♪
【ユニット情報】
■厳変する神妖狐 玉藻御前
※画像は進化適応済みのものになります。
アビリティ1・2解放条件:なし
アビリティ3解放条件:バグ10
アビリティ4解放条件:バグ20
アビリティ5解放条件:バグ30
アビリティ6解放条件:バグ40
【進化適応素材情報】
※ユニットは、強化の際「選択中&同じユニット」「バグUP素材」に表示されるユニットとの強化でバグを上げることができます。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム