新機能「ALICEシミュレーター」の実装について
アップデート
いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。
07/01(水) 00:00 より新機能「ALICEシミュレーター」をリリースします。
今回は、「ALICEシミュレーター」の機能について紹介させていただきます!
※「ALICEシミュレーター」のご利用にはVer.11.0.0.0アップデートが必要になります。
【ALICEシミュレーター登場!】
ALICEシミュレーター踏破を目指せ!

ALICEシミュレーターをプレイいただく場合はクエストボタンから「ALICEシミュレーター」を選択してください。
※ALICEシミュレーターを解放するにはガイドミッションLv.5のクリアが必要になります。
【基本的な遊び方】
ALICEシミュレーターでは属性を1つ選択してプレイを行います。

属性選択後はデッキ編成を行ってください。
選択した属性に有利な属性のユニットのみデッキに編成することができます。
例:赤属性を選択した場合、プレイ中のクエストは赤属性、使用可能ユニットは青属性となります。
デッキスロットごとに所持ユニットから1体を編成することができます。
デッキスロットには編成条件がある場合があります。

ALICEシミュレータープレイ開始直後は初期ユニット1体だけが使用可能な状態になります。
デッキに編成されたユニットはALICEシミュレータープレイ中に報酬ユニットとして獲得でき、獲得したユニットは現在のALICEシミュレータープレイ中のみ自由に使うことができます。
※デッキ編成によって使用が制限されるのはALICEシミュレータープレイ中のみです。その他コンテンツへの編成に制限等の影響はありません。
※デッキに編成されたユニットがALICEシミュレーターのプレイによって失われることはありません。
※ALICEシミュレータープレイ中に現在使用している属性のデッキに編成したユニットは覚醒や進化適応など一部機能を制限する場合があります。該当機能を実行したい場合は一度ALICEシミュレーターをクリアするかギブアップして終了させてください。
編成されていないデッキスロットおよびロックされているデッキスロットにはGUESTユニットが登録されます。
※編成されていないデッキスロットおよびロックされているデッキスロットにGUESTユニットを登録せずにALICEシミュレーターをプレイすることはできません。
※GUESTユニットをALICEシミュレーター以外のコンテンツで使用することはできません。
※GUESTユニットは強化等を行うことができません。
※ロックされているデッキスロットはALICEシミュレーターをプレイすることで獲得できる「デッキスロット解放キー」で解放できます。
GUESTユニットはLv.99、バグ20、限界突破なしで編成されます。
基本的にデッキスロットを解放し、育成済みユニットを編成することがおすすめです。
注意:デッキを編集しプレイ開始または保存せずに、タイトルに戻ったりアプリを終了するとデッキの編集状況が破棄されます。
ALICEシミュレーターにはたくさんのデッキスロットが存在します。
編成に便利なまとめておすすめ編成をご利用ください。

各種オプションを操作することで特定のコストのみ編集を行ったり、Lv.99のユニットのみを対象にしたりすることが可能です。
また、おすすめ編成は個別のデッキスロットごとに行うことも可能です。
※おすすめ編成でロックされたデッキスロットを編集することはできません。
編成確定後、ALICEシミュレーターのプレイが開始されます。

プレイ中はランダムなマップが表示され、1マスずつ奥に進むことができます。
選択したマスによってバトルや報酬の受け取り、回復などができます。
バトルを行うマス以外は選択後、バトルを行うマスはバトル終了後にそれぞれ選択したマスに進み、元のマスに戻ることはできなくなります。
※バトル中にギブアップを行った場合は進む前の状態に戻ります。
マップ最奥のBOSSを撃破することで次のマップに進むことができます。
3マップ目のBOSSを撃破することができればクリア(踏破)となります。
途中でプレイを終了し、報酬を受け取る場合はマップ画面にあるギブアップボタンから可能です。
※マップからギブアップを行った後に元の状態のマップに戻ることはできません。(バトル中のギブアップと処理が異なりますのでご注意ください)

途中でギブアップした場合でもマップ進度に応じた報酬を受け取ることができます。
【ALICEシミュレーターの中断について】
ALICEシミュレーターはマップ等の画面から一時中断して別のコンテンツをプレイすることが可能です。
中断した箇所からプレイを続行する場合は、再度クエストボタンから「ALICEシミュレーター」を選択してください。
※基本的に中断データを破棄することはできません。別の属性をプレイする場合や最初からやり直したい場合は3マップ目のボスを撃破するか一度ギブアップを行ってください。
※バトル中に中断を行い他コンテンツをプレイすることはできません。一度バトルをギブアップするかクリアしてマップ画面等に戻ってください。
【ALICEシミュレーターでの特殊ルール】
・ALICEシミュレーターでのHPについて
ALICEシミュレーターではHPが自動回復しません。
バトル中に回復を行うか、ハートマスにて回復することができます。
編成を変更した場合、現在HPの割合に応じてHPが変動する場合があります。
・インスタントアイテムについて

ALICEシミュレーターではインスタントアイテムが手に入ることがあります。
最大3個まで所持できますが、3個所持している場合にさらにインスタントアイテムを獲得すると入れ替えるか新しいインスタントアイテムを破棄する必要があります。
インスタントアイテムはバトル中にのみ使用でき、ユニットの持つスキルと同様の効果を発揮します。
インスタントアイテムは1つにつき1回まで使用できます。
1ターン中の使用回数について制限はありません。
※インスタントアイテムはALICEシミュレーター内でのみ使用できます。
・SIMエフェクトについて
ALICEシミュレーター内でのみ発動するバフなどの特殊効果です。
バトルマスなどの報酬として獲得することができます。


特殊な発動条件をもつ場合を除き、ALICEシミュレーター内のバトルでは常時発動します。
【マスについて】
[バトルマス]

表示されているクエストのバトルを行うマスです。
ALICEシミュレーター内のバトルは1フロアのみです。
クリアすることでそのマスへと進み、報酬を獲得できます。
報酬は3種類あり、そのうち1つを選択して受け取ります。
[エリートマス]

バトルマスと同様、表示されているクエストのバトルを行うマスです。
バトルマスよりも強いクエストが表示される可能性が高くなっています。
クリアすることでそのマスへと進み、報酬を2回選択できます。
報酬は3種類あり、そのうち1つを選択して受け取ります。
※1回目と2回目の報酬はそれぞれ抽選されます。
[宝箱マス]

選択するとそのマスへと進み、バトルを行わずに報酬を受け取れるマスです。
報酬は3種類あり、そのうち1つを選択して受け取ります。
[ハートマス]

選択するとそのマスへと進み、HPを30%回復します。
[BOSSマス]

マップ最奥にあり、バトルマスと同様に表示されているクエストのバトルを行うマスです。
1マップ目および2マップ目のBOSSマスはクリアすることで次のマップへと進むことができ、報酬を3回選択できます。
報酬は3種類あり、そのうち1つを選択して受け取ります。
※1回目と2回目と3回目の報酬はそれぞれ抽選されます。
3マップ目のBOSSマスをクリアすると踏破となり、リザルトへ進み報酬を獲得できます。
また、BOSSを撃破するとリザルトで獲得できる解放キーの数が大きく増加します。
【デッキスロット解放キーと交換所について】
[デッキスロット解放キー]

デッキスロット解放キーはデッキスロットを解放する他に交換所でも使用することができます。
デッキスロット解放キー交換所では各種素材ユニットやポリゴンなどと交換できます。
交換可能数は月が変わるごとにリセットされます。
【SIMアビリティ解放キーについて】
[SIMアビリティ解放キー]

SIMアビリティ解放キーは後日アップデート予定のSIMアビリティの解放に使用します。
今秋アップデートを予定しておりますが、詳細はクラフィTVなどでお伝えさせていただきます。
今しばらくお待ちください。
【今後のアップデートについて】
※本コンテンツは今後出現ステージ等を含めた更新やSIMアビリティ実装に合わせて難易度や出現率設定等の調整が行われる可能性があります。ご了承ください。
今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム
