重要 2025-08-20 更新

08/20(水)に、「剣盾の聯合 岩谷尚文&ラフタリア」「剣身の獣者 ラフタリア」のステータス調整を行います。

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08/20(水)のアップデートにて、以下ユニットのステータス調整を実施いたします。

剣盾の聯合 岩谷尚文&ラフタリア
剣身の獣者 ラフタリア

※ステータス調整は、進化適応後のユニットのみ実施となります。


【調整される項目一覧】

剣盾の聯合 岩谷尚文&ラフタリア
ステータス
・「HP」と「防御力」が「15,000」上昇しました。

ユニットスキル「誓いの剣『番を守護せし者』」
・ボムのサイズを「特大」に変更しました。
・CP(大)に変換対象のパネルを「特殊パネル以外」に変更しました。
・バリアの数値を調整しました。
・インサイトの効果ターンを撤廃しました。
・攻撃参加のターン数と倍率を調整しました。
・「エクストラダメージの付与」を追加しました。


ランダムで8個青ボム(大)、緑をCP(大)に変換+自身にバリア10000展開+3ターン自身が攻撃力150%で攻撃参加、インサイト

ランダムで8個青ボム(特大)、特殊パネル以外をCP(大)に変換+自身にバリア150000展開、インサイト+4ターン自身が攻撃力200%で攻撃参加、自身にエクストラダメージ(Cスキルに威力:15000)を付与

アビリティ1:ダメパネブレイク&ハッキング無効
・「お邪魔ブレイク」を追加しました。


アビリティ1:ダメパネブレイク&ハッキング無効
自身が先頭の時、ダメージを受けずにダメージパネルを破壊、タップ回数DOWNの影響を受けずにハッキングパネルを破壊できる 自身にかかるハッキングを無効化する

アビリティ1:ダメージ&お邪魔ブレイク&ハッキング無効
自身が先頭の時、お邪魔パネルを破壊、ダメージを受けずにダメージパネルを破壊、タップ回数DOWNの影響を受けずにハッキングパネルを破壊できる
自身にかかるハッキングを無効化する

アビリティ2:防御力UP
・「防御力UP」の上昇値をステータスに反映しました。
・「攻撃力UP」「タップ回数UP」を新規追加しました。
・「アビリティ3:CPドロップ8」を統合、ドロップ内容の調整を行いました。


アビリティ2:防御力UP
自身の防御力2000UP

アビリティ2:攻撃力・タップ回数UP・SCPドロップ8
自身が先頭の時、自身の攻撃力30000UP、タップ回数1UP、SCPを8個ドロップ

アビリティ3:CPドロップ8
・新規アビリティを追加しました。


アビリティ3:CPドロップ8
自身が先頭の時、CPを8個ドロップ

アビリティ3:防御・攻撃力UP
自身以外のユニットが先頭の時、自身の防御力20000UP、自身以外の攻撃力20000UP

アビリティ4:通常攻撃ダメージUP
・ダメージUPの倍率を調整しました。
・「CスキルのダメージUP」を追加しました。


アビリティ4:通常攻撃ダメージUP
自身の通常攻撃のダメージ30%UP

アビリティ4:特定ダメージUP
自身の通常攻撃・Cスキルのダメージ50%UP

アビリティ5:青属性&Unknown 赤マルチチェイン
・マルチチェインの対象に「青色パネル」を追加しました。
・「アビリティ6:青属性&Unknown先頭 SCP(大)ドロップ2」を統合しました。


アビリティ5:青属性&Unknown 赤マルチチェイン
青属性または種族Unknownユニットに赤パネルのマルチチェイン効果付与

アビリティ5:青属性&Unknown マルチチェイン・SCP(大)ドロップ2
青属性または種族Unknownユニットが先頭の時、・青色パネルのマルチチェイン効果付与、自身のSCP(大)を2個ドロップ

アビリティ6:青属性&Unknown先頭 SCP(大)ドロップ2
・新規アビリティを追加しました。


アビリティ6:青属性&Unknown先頭 SCP(大)ドロップ2
青属性または種族Unknownユニットが先頭の時、自身のSCP(大)を2個ドロップ

アビリティ6:被ダメージ スキルターン1短縮
自身が敵からダメージを受ける毎に自身のスキルターン1短縮

リーダースキル
・ステータスUPの対象に「攻撃力」を追加しました。
・「回復力」「Cスキル」ダメージUPの倍率を調整しました。
・新規リーダースキルを2種追加しました。


青属性ユニットの回復力10%UP、Cスキルのダメージ15%UP

青属性ユニットの攻撃・回復力20%UP、Cスキルのダメージ30%UP
攻撃タイプユニットがユニットスキルを発動した場合、自身と体力タイプユニットの防御力20000UP
体力タイプユニットがユニットスキルを発動した場合、自身と攻撃タイプユニットのタップ回数2UP

剣身の獣者 ラフタリア
ユニットスキル「八極陣天命剣」
・チャージスキルを追加しました。
・「特殊以外を赤パネルに変換」を追加しました。
・「4ターン赤属性ユニットの赤パネル200%強化」を追加しました。
・攻撃力UPの継続ターン数と上昇量を調整しました。
・「黄パネルを赤ボム(大)でドロップ」の継続ターン数を調整しました。


中心を1個SCP(特大)、ランダムで8個赤ボム(大)に変換+3ターン自身の攻撃力3000UP、黄パネルを赤ボム(大)でドロップ

中心を1個SCP(超大)、ランダムで8個赤ボム(大)、特殊以外を赤パネルに変換+4ターン赤属性ユニットの赤パネル200%強化、自身の攻撃力10000UP、黄パネルを赤ボム(大)でドロップ

チャージⅠ:
中心を1個SCP(超大)、ランダムで8個赤ボム(特大)、特殊以外を赤パネルに変換+4ターン赤属性ユニットの赤パネル200%強化、自身の攻撃力20000UP、黄パネルを赤ボム(大)でドロップ

チャージⅡ:
中心を1個SCP(超大)、ランダムで8個赤ボム(超大)、特殊以外を赤パネルに変換+4ターン赤属性ユニットの赤パネル200%強化、自身の攻撃力30000UP、黄パネルを赤ボム(大)でドロップ

Cスキル
・ダメージの威力を調整しました。
・「3ターン自身の攻撃力200UP」を追加しました。


1体にダメージ(威力:12000)

1体にダメージ(威力:24000)
+3ターン自身の攻撃力200UP

アビリティ1:ダメージパネル&プロテクトブレイク
・「お邪魔ブレイク」を追加しました。


アビリティ1:ダメージパネル&プロテクトブレイク
自身が先頭の時、ダメージを受けずにダメージパネルを破壊できる プロテクトを無視してパネル破壊できる

アビリティ1:プロテクト&ダメージ&お邪魔ブレイク
自身が先頭の時、プロテクトを無視してパネル破壊、お邪魔パネルを破壊、ダメージを受けずにダメージパネルを破壊できる

アビリティ2:体力タイプ先頭 攻撃参加
・攻撃参加の倍率を調整しました。


アビリティ2:体力タイプ先頭 攻撃参加
体力タイプユニットが先頭の時、自身が攻撃力の150%で通常攻撃に参加する

アビリティ2:体力タイプ先頭 攻撃参加
体力タイプユニットが先頭の時、自身が攻撃力の400%で通常攻撃に参加する

アビリティ3:SCPドロップ5
・「アビリティ5:爆風強化」を統合しました。
・「アビリティ6:タップ回数UP」を統合しました。


アビリティ3:SCPドロップ5
自身が先頭の時、SCPを5個ドロップ

アビリティ3:SCPドロップ5・爆風強化・タップ回数UP
自身が先頭の時、タップ回数2UP、ボムの爆風を100%強化、SCPを5個ドロップ

アビリティ4:攻撃力UP
・アビリティの内容を「毎ターン 攻撃力UP」に調整しました。


アビリティ4:通常攻撃ダメージUP
自身の攻撃力2000UP

アビリティ4:毎ターン 攻撃力UP
ターン開始時、自身の攻撃力2000UP(最大20000UP)

アビリティ5:爆風強化
・新規アビリティを追加しました。


アビリティ5:爆風強化
自身が先頭の時、ボムの爆風を100%強化する

アビリティ5:スキル発動 赤パネル変換
赤属性または体力タイプユニットがユニットスキルを発動した場合、次のターンの開始時に特殊パネル以外を赤パネルに変換

アビリティ6:タップ回数UP
・新規アビリティを追加しました。


アビリティ6:タップ回数UP
自身が先頭の時、タップ回数2UP

アビリティ6:チェイン20 スキル短縮
1タップで20個以上赤パネルを繋げる毎に自身のスキルターン1短縮(最大3ターン短縮)

リーダースキル
・「赤パネルを100個以上破壊した場合に赤属性または体力タイプユニットのタップ回数2UP」を追加しました。


赤属性ユニットの攻撃力20%UP

赤属性ユニットの攻撃力20%UP
赤パネルを100個以上破壊した場合に赤属性または体力タイプユニットのタップ回数2UP


【ユニット情報】
■剣盾の聯合 岩谷尚文&ラフタリア

アビリティ1・2解放条件:なし
アビリティ3解放条件:バグ10
アビリティ4解放条件:バグ20
アビリティ5解放条件:バグ30
アビリティ6解放条件:バグ40

■剣身の獣者 ラフタリア

アビリティ1・2解放条件:なし
アビリティ3解放条件:バグ10
アビリティ4解放条件:バグ20
アビリティ5解放条件:バグ30
アビリティ6解放条件:バグ40

※ユニットは、強化の際「選択中&同じユニット」「バグUP素材」に表示されるユニットとの強化でバグを上げることができます。


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム