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新機能「潜在バグ」について

新機能「潜在バグ」について

重要

いつもクラッシュフィーバーをお楽しみいただきありがとうございます。

08/26(木)のアップデート後より新機能「潜在バグ」を実装します。

こちらの機能をご利用する場合は『クラッシュフィーバーVer.6.2.0.0』へバージョンアップが必要です。

アップデートの詳細日時につきましては、後日掲載される別途お知らせにてご確認ください。


■「潜在バグ」とは

潜在能力解放を行うと、バグボーナスと別の報酬枠として、追加で報酬が獲得できるようになります。

※報酬を獲得したい場合は、潜在能力解放を行っているユニットをパーティの先頭にする必要があります。


■「潜在バグ」の上げ方について

従来の潜在能力に「潜在バグ」が追加されます。

潜在バグの値が上がるほど報酬が獲得しやすくなります。

すでに潜在能力を解放済みの場合も、下記の通り「潜在バグUP」の値が追加されます。
※再度潜在解放を行う必要はございません。
(08/25 14:50追記)
一部記載に誤りがございましたので修正いたしました。

潜在能力(累計) 潜在バグの値
20解放 潜在バグUP+20
40解放 潜在バグUP+20
60解放 潜在バグUP+20
80解放 潜在バグUP+20
100解放 潜在バグUP+19

※潜在バグは最大で+99となります。


■報酬の獲得率について

潜在バグの値が多いほど報酬の獲得率が上がります。

詳細は下記の表をご確認ください。

潜在バグ ボーナス1個目 ボーナス2個目
20 獲得率40% -
40 獲得率80% -
60 1個目確定! 獲得率20%
80 1個目確定! 獲得率60%
99 1個目確定! 2個目確定!

例)
バグ99、潜在バグ99の時…バグボーナス2個、潜在バグ2個の合計4個となります。

バグ60、潜在バグ60の時…バグボーナス1個(2個目は20%)、潜在バグ1個(2個目は20%)の合計2個確定、確率で最大4個獲得可能となります。

※潜在バグの報酬では、基本的にバグボーナスと同じ内容の報酬が獲得できます。報酬についての詳細は個別のクエストお知らせ等でご確認ください。


今後ともクラッシュフィーバーをよろしくお願いいたします。
クラッシュフィーバー運営チーム